Saber Interactive

Environment Texture Artist/Художник по текстурам окружения

Не указана
  • Санкт-Петербург
  • Полная занятость
  • Полный день
  • От 1 года до 3 лет
  • Texture Artist
  • Текстурирование
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Substance Designer
  • Autodesk Maya

Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.

Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection.

Нашу команду идеально дополнит опытный художник по текстурам или 3д дженералист, желающий узконаправленно развивать свой скилл в текстурировании самых различных объектов окружения и hard surface.

Круг задач:

  • Создание PBR текстур для ассетов и элементов окружения
  • Просчет карт нормалей с высокополигональных моделей

  • Создание текстурных карт

  • Настройка шейдинга

Требования к кандидату:

  • Опыт работы в 3D от 3 лет

  • Базовые знания Maya обязательны

  • Наличие в портфолио ассетов с выполненными самостоятельно текстурами

  • Опыт работы по настройке материалов

  • Профессиональное владение Substance Painter и Substance Designer

  • Навыки моделирования в редакторах 3D графики

  • Возможность выполнить тестовое задание в случае отбора

Мы предлагаем:

  • Интересную работу в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем
  • Достойную заработную плату
  • Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области

  • Наличие аккредитации IT компании
  • Гибкое начало рабочего дня
  • Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
  • Бесплатное обучение английскому языку
  • ДМС
  • Оплата больничных в 100% размере