Обязанности:
- Создание 3Д объектов, локаций и персонажей;
- Создание Hi, Low-poly моделей;
- Создание Hi, Low-poly моделей;
- Текстурирование.
Требования:
- Работа в гейм-индустрии от 2 лет;
- Знание и умение работать в 3Д пакетах (3D Max, Maya, ZBrush);
- Текстурирование (Substance, Quixel, Photoshop);
- Опыт ретопологии;
- Оптимизация 3Д контента под мобильные платформы;
- Опыт работы с Unity;
- Актуальное портфолио.