Ищем Game Designer Balance для работы над midcore-cozy мобильной игрой в жанре симулятора жизни и фермерства. Проект ориентирован на исследование, мягкую монетизацию и комфортный игровой процесс. Наши референсы — Stardew Valley, Animal Crossing, Harvest Moon. Основные платформы — мобильные устройства, с возможностью портирования на ПК и консоли.
Работа будет включать проектировку игровой экономики, работу с метриками, настройку баланса механик внутри движка, проектирование баланса монетизации, расчет баланса метагейма. Успешный кандидат должен хорошо понимать особенности мобильных платформ, уметь адаптировать игровой баланс под разный игровой опыт.
В Ваши задачи будет входить:-
Проектирование и настройка экономики игры, включая расчет игровых валют, систем прогресса и баланса дефицита/профицита;
-
Разработка и проверка баланса игровых механик и контента;
-
Участие в создании системы F2P-монетизации, настройка элементов вовлечения и удержания;
-
Анализ игровой аналитики выявление проблем и зон для оптимизации;
-
Разработка стратегий монетизации и внедрение изменений;
-
Создание и реализация А/Б тестов для оптимизации метрик;
-
Построение симуляций игровых систем и сценариев для проверки гипотез;
-
Составление дизайн-документации, описывающей баланс и связанные механики;
-
Взаимодействие с командой аналитиков, разработчиков и других гейм-дизайнеров;
-
Подготовка технических заданий и контроль их выполнения;
-
Исследование и деконструкция референсов для поиска идей и улучшений.
-
Опыт работы Game Designer Balance или в смежной роли от 3 лет в успешных мобильных проектах (приветствуются примеры в портфолио);
-
Умение создавать сбалансированные игровые системы для F2P игр;
-
Знание основ игровой экономики и формулы расчета прогрессии;
-
Навыки работы с таблицами (Excel, Google Sheets), создание расчетных моделей;
-
Умение структурировать данные и составлять читаемую документацию;
-
Опыт работы с игровыми движками (Unity или аналогами) и базовое понимание их возможностей;
-
Владение инструментами аналитики и понимание метрик игрового поведения;
-
Опыт работы с инструментами аналитики (например, Amplitude, Tableau);
-
Умение работать с балансом и метриками в LiveOps;
-
Способность работать в команде и презентовать свои идеи.
- Опыт балансировки в жанре life/farm simulation, survival, idle;
-
Навыки работы с аналитическими платформами;
-
Опыт работы с программой StartFlow;
-
Понимание кооперативных и социальных механик;
-
Использование AI-инструментов для анализа и балансировки.