Byril — независимая игровая студия, создающая мобильные игры, которые вдохновляют миллионы игроков по всему миру. С 2013 года мы развиваемся в индустрии, оставаясь верными своему видению и вкладывая ресурсы в улучшение наших проектов.
Сейчас мы формируем команду для работы над новым амбициозным проектом и приглашаем профессионалов, готовых внести свой вклад в его создание. Если вы хотите стать частью сильной команды, работать над инновационными игровыми механиками и участвовать в разработке качественного продукта, будем рады вашему отклику.
Сейчас мы в поиске Senior Unity Developer-a, который не просто разрабатывает механики, а умеет создавать захватывающий игровой опыт. Нам нужен человек, который будет продумывать новые фичи, улучшать баланс и сопровождать проект от идеи до релиза.
Чем предстоит заниматься:
-
Разработка и поддержка игрового функционала на Unity.
-
Оптимизация производительности на различных платформах (iOS, Android).
-
Внедрение новых технологий и инструментов.
-
Тесное взаимодействие с дизайнерами и продюсерами для интеграции игровых механик.
-
Код-ревью и менторство младших разработчиков.
Что мы ожидаем от кандидата:
-
Опыт работы с Unity от 5 лет.
-
Глубокие знания C# и Unity API.
-
Разработка/поддержка архитектуры.
-
Знания паттернов проектирования, используемых при разработке игр (DI, SOLID, KISS, DDD, MVVM).
-
Опыт разработки и клиент-серверной архитектуры.
-
Понимание принципов работы сети (REST API, WebSocket).
-
Опыт работы с Photon Fusion или аналогом.
-
Опыт написания шейдеров в Shader Graph / Amplify Shader Editor.
-
Опыт работы с Universal Render Pipeline и Post-processing.
-
Опыт работы с мобильными платформами (iOS, Android).
-
Опыт отладки и работы с логами через Android Logcat/xCode.
-
Опыт оптимизации приложений для мобильных устройств (Profiler/Memory profiler).
-
Опыт использования инструментов для контроля версий (Git).
-
Умение работать в команде и навыки лидерства.
Будет плюсом, если у вас:
-
Знание HLSL.
-
Глубокое понимание Scriptable Render Pipeline, работы камеры и освещения.
-
Опыт разработки/применения Cel (Toon) shader.
-
Опыт работы с Addressables или аналогом.
Если вы увлечены созданием игр в стиле midcore проектов, тогда мы ждем тебя в нашей вселенной!