Студия DragonFly ищет художника-имплементатора для работы над проектами студии.
Вам предстоит:
-
Работать с движком Unreal Engine 5.1: создавать и настраивать ассеты внутри движка, подключать и настраивать материалы.
-
Создавать LOD и простые/сложные коллизии вручную.
-
Редактировать 3D-модели и UV.
-
Искать технические проблемы в low-poly моделях и блупринтах, самостоятельно их устранять.
-
Работать с документацией и вести отчетность на английском языке, проверять нейминг файлов.
Вы нам подходите, если:
-
У вас есть коммерческий опыт работы техническим художником, или вы занимались похожими задачами.
-
Вы имеете опыт создания low-poly моделей и развертки UV в любой программе 3D-моделирования.
Будет плюсом:
- Техническое образование.
- Опыт взаимодействия с отделом QA и опыт работы с баг-репортами.
- Опыт работы с Autodesk Maya или другим 3D-пакетом.
- Базовые навыки работы с Photoshop (подготовка и обработка скриншотов для заказчиков).
- Опыт работы с системами контроля версий (например, Perforce).
Необходимо:
-
Собственное удалённое рабочее место. SSD не менее 4ТБ (только под нужды проекта), и скорость интернета не менее 100мбит, иначе вы не сможете работать с нашими огромными файлами.
-
Гарнитура или наушники с микрофоном для созвонов.
-
Windows 11 и последние версии рабочих программ.
Мы предлагаем:
-
Удалённую работу, полную занятость.
-
Оплачиваемый отпуск и больничный.
-
Новогодний бонус для тех, кто работает в студии более полугода.
-
Работу над проектами мирового уровня в команде лучших специалистов в индустрии!