CHAMELEON42

Senior Narrative Designer (Psychological Horror / Unreal Engine 5)

Не указана
  • Москва
  • Полная занятость
  • Удаленная работа
  • От 3 до 6 лет
  • Unreal Engine
  • Написание сценариев
  • Английский язык

Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam), ищет Cтаршего нарративного дизайнера для нового проекта в жанре психологического хоррора.

Мы делаем авторские игры с акцентом на атмосферу и повествование — и нам нужен партнёр, который умеет работать с такими задачами не формально, а вдумчиво и с огнём в глазах.

Что мы предлагаем:

  • официальное оформление по контракту;

  • удаленная работа из любой точки мира и гибкий график с плавающим началом дня;

  • атмосфера стартапа, отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы и профессиональный подход;

  • возможность карьерного и профессионального роста, ежегодные ревью.

Что ты будешь делать:
— В связке с продюсером проекта разрабатывать нарративную структуру игры: сюжет, персонажей и драматургические арки.
— Работать в тесной связке с художниками и левел-дизайнерами, чтобы вплетать историю в игровой процесс, а не накладывать поверх.
— Писать и редактировать in-game тексты: диалоги, записки и UI.
— Плотно участвовать в реализации истории: от постановки кат-сцен до предметов в инвентаре игрока, от системы подсказок до структуры флешбэков.
— Плотно участвовать в работе с озвучкой: подготовка сценария, контроль интонаций, работа с актёрами и звукорежиссером.
— Поддерживать единую тональность и стилистику нарратива проекта на всех уровнях — от диалогов до маркетинга.

Что нам важно:
— Опыт работы на схожей позиции от 3х лет.
— Наличие в портфолио одного или нескольких выпущенных проектов (жанр — не критично, но будет плюсом, если это хоррор, триллер, мистика).
— Глубокое понимание драматургии, структуры и нарратива в интерактивных медиа.
— Умение писать грамотно, интересно, сильно и разнообразно — и на русском, и на английском.
— Опыт работы в Unreal Engine 5 или уверенное понимание, как реализуется история через UE5-инструменты (Blueprints, Level Sequencer, DataTables и т.п.).
— Умение мыслить через атмосферу и образ, а не только через экспозицию.
— Понимание особенностей психологического хоррора как жанра: темповка, недосказанность, двусмысленность, работа с ожиданием.

Будет плюсом:
— Опыт написания диалогов для озвучки, включая синхронизацию с анимацией и контролем актёрской игры.
— Опыт ведения командных обсуждений и документирования нарративной логики.
— Понимание того, как история влияет на геймплей — и наоборот.
— Любовь к Лавкрафту, Чемберсу, Линчу, серии Silent Hill и всему, что шевелится в темноте, когда ты один.