Gaijin Games

3D Unity Technical artist

Не указана
  • Армения
  • Полная занятость
  • Полный день
  • От 3 до 6 лет
  • Unity
  • C#
  • Blender 3D
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Autodesk Maya
Ваша ключевая ответственность:
  • Разработка и внедрение графических пайплайнов и инструментов для Unity.
  • Оптимизация ассетов и сцен для стабильной работы на мобильных и ПК-платформах.
  • Настройка и интеграция шейдеров, VFX и других визуальных компонентов.
  • Работа в связке с техническими художниками, 2D художниками, GD, QA и программистами.
  • Автоматизация и оптимизация производственного процесса (пайплайнов).
  • Технический аудит визуального контента, поиск и устранение узких мест.
  • Участие в визуальной консолидации проекта — от прототипов до релиза.
Наш кандидат должен иметь:
  • 4+ лет опыта в роли Tech Artist’а в игровых проектах.
  • Глубокое знание Unity.
  • Опыт работы с рендерингом, настройкой материалов, освещением, LOD-системами.
  • Знание на хорошем уровне оптимизации под мобильные и низкопроизводительные устройства.
  • Опыт в самописных шейдерах на Built-In Render Pipeline;
  • Опыт работы с системами частиц, в том числе в UI;
  • Умение решать технические и визуальные задачи на стыке дизайна, графики и программирования;
  • Опыт работы в мультидисциплинарной команде.

Владение инструментами:

  • Maya, Blender, Substance Painter, Photoshop;
  • Знание C#, HLSL, GLSL;
  • Опыт работы с Git.
Условия:
  • Работа в команде профессиональных разработчиков;

  • Компенсация ДМС;

  • Уроки английского;

  • Реферальная программа;

  • Гибкий график и возможность работать из любой точки мира;

  • 22 рабочих дня отпуска + sick days;

  • Пересмотр ЗП по результатам Performance review.