Мы ищем Influence Marketing Manager.
Чем предстоит заниматься:
-
Формирование стратегии работы с блогерами (платные размещения);
-
Формирование стратегии работы с комьюнити-блогерами;
-
Организация внутриигровых ивентов;
-
Скаутинг и переговоры с блогерами на YouTube, Inst, FB, TikTok, Twitch, Kick для увеличения количества комьюнити-блогеров;
-
Участие в разработке программы revenue share для блогеров;
-
Оптимизация performance‑воронки: CPM → CPI → ROAS (D3, D7, D14…) → LTV, включая promo‑коды, DeepLink, App Store/GP referrer‑трекинг;
-
Разработка дашбородов совместно с дата-аналитиками;
-
Тестирование гипотез, масштабирование успешных подходов, управление бюджетом;
-
Выстраивание системы метрик и отчетности по влиянию инфлюенсеров на бизнес-результаты в связке с аналитиками.
Что нам важно:
-
2+ года в Influence Marketing в mobile и/или gamedev;
-
$300К+ квартальный бюджет;
-
Экспертиза в ROI‑driven закупках: blended ROAS, attribution (AppsFlyer, Adjust, Branch);
-
Наличие связей с локальными блогерскими агентствами в ЛАТАМ/МЕНА/ЮВА;
-
Развитые коммуникативные навыки, опыт ведения сложных переговоров;
-
Понимание маркетинговых и продуктовых метрик в мобильных играх;
-
Знание рынка инфлюенс-маркетинга, понимание, чем PewDiePie отличается от Mr.Beast и умение аргументировать, почему промо-кампания с Dr.Dizrespect может быть опасной;
-
Английский не ниже С1.
Будет плюсом:
- Запуски в жанрах action/shooter/open‑world;
- Собственный пул прямых контактов топ‑инфлюенсеров в Латинской Америке, Юго-Восточной Азии и Ближнем Востоке;
- Знание и понимание специфики RP-проектов, опыт игры на GTA RP-серверах.
Что мы предлагаем:
-
Полностью удалённая работа, гибкий график (но с ежедневным присутствием и скоростью реакции);
-
Полный рабочий день;
-
Работа в молодой команде над растущим проектом, быстрые итерации и возможность влияния на продукт;
-
Частичная компенсация затрат на медицину и профильное обучение;
-
2 дополнительных оплачиваемых day-off в год.