
СОЮЗМУЛЬТФИЛЬМ
Художник по груму (Grooming artist)
- Autodesk Maya
- Houdini
- Substance Painter
Коротко о роли:
Художник по груму создает стилизованные или реалистичные волосы, мех, перья и другие элементы для человеческих персонажей, существ и животных в анимационных фильмах. Мы ищем технически подкованных художников, способных уловить суть дизайна и воплотить его в жизнь, обеспечивая при этом правильную настройку для анимации и CFX.
Задачи:
-
создание коротких и длинных волос для людей, а также меха животных;
-
настройка шейдеров для волос и меха;
-
взаимодействие с отделами моделирования, рига, текстуринга, а также анимации и эффектов персонажей;
-
поддержание открытой линии связи с руководителями, супервайзерами и производством, демонстрируя при этом соответствующий прогресс;
-
прием и учет критики от художников и художественного руководства;
-
выполнение стилистически и технически последовательной, высококачественной работы, соблюдая при этом сроки.
Для нас важно:
-
внимание к деталям и формам;
-
способность изучать новые программы и работать в разных визуальных стилях;
-
знание 3D пакета Maya;
-
опыт создания волос и меха в Houdini;
-
настройка динамики волос в Houdini (не обязательно, но является большим плюсом);
-
опыт подготовки направляющих для динамики в Houdini;
-
настройка шейдеров волос в Renderman (является большим плюсом);
-
знание VEX (является большим плюсом);
-
умение работать в программе Substance Painter;
-
наличие ролика/портфолио для демонстрации опыта работы;
-
степень в области компьютерной графики (даст вам конкурентное преимущество);
-
способность работать в команде или индивидуально, быть хорошим коммуникатором;
-
опыт работы на полнометражных проектах (будет большим бонусом).
- оформление по договору ГПХ на срок проекта (компенсируем налоговый вычет);
- работа в комфортном и современном офисе рядом с Телецентром "Останкино" (10 минут от м. Фонвизинская / м. Бутырская) или удаленно;
- график работы: 5х2 с 10:00 до 19:00 или с 11:00 до 20:00.