Вы – наш человек, если у вас есть:
-
опыт работы в игровой индустрии на позиции 3D-моделлера по персонажам от 5 лет
-
профессиональное владение одним из пакетов 3D-моделирования: 3DsMax/Мaya/Blender/Modo
-
хорошие навыки текстурирования (Substance Painter, Photoshop, Marmoset toolbag)
-
опыт 3D-моделирования, hard surface subdiv под запекание.
-
грамотная работа с UV-развертками
-
свободное владение программой ZBrush
-
хорошее знание анатомии и развитый навык чтения и передачи формы с концепта
-
опыт работы как в реализме, так и в стилизации. Способность подстроится под стиль проекта и удерживать его
-
наличие профильного портфолио
Пригодится:
-
знание 3DCoat, Mari
-
опыт hand-paint текстурирования
-
понимание PBR
-
опыт создания документации, инструкций
-
умение самостоятельно изучать и применять ранее не используемые инструменты. Внедрять их в рабочий процесс для ускорения и оптимизации существующего пайплайна
-
опыт наставничества
-
умение творчески подходить к нестандартным задачам
-
интерес к игровой индустрии
Кое-что о задачах:
-
создание 3D-моделей персонажей и объектов в соответствии с концептами
-
тесное сотрудничество с концепт-художниками, 3D-аниматорами, техническими художниками и арт-продюсером для создания качественного контента
-
менторство младших специалистов
-
соблюдение и улучшение пайплайна производства 3D-графики
-
решение технических и творческих задач в 3D-отделе
-
дополнение артовой документации проекта
Помимо работы:
- лекции от топовых спикеров нашего профиля
- крутые внутренние ивенты
- геймифицированная бонусная система
- собственная медицинская диагностическая клиника
Само собой:
- курсы английского
- мощное железо
- официальное оформление