Сенкевич Ирина Алексеевна

Senior Unity разработчик

Не указана
  • Кипр
  • Полная занятость
  • Удаленная работа
  • Более 6 лет
  • Unity
  • Adressables
  • URP
  • Shaders
  • C#
  • Английский — B1 — Средний

HyperHug — международная студия разработки мобильных игр. Наши проекты уже завоевали сердца более 50 миллионов игроков по всему миру, и мы продолжаем расти. Работаем из Кипра, Армении, Казахстана и Индонезии — гибко и без бюрократии. Сейчас ищем опытного Unity UI-разработчика, который поможет сделать интерфейс в нашей новой мобильной игре Oxide: Survival Island ещё круче и удобнее для игроков.

Oxide: Survival Island — мобильный шутер про выживание с захватывающей атмосферой и геймплеем. Мы стремимся создать не просто игру, а цельный игровой мир, где каждая деталь, включая интерфейс, важна для погружения.

Чем предстоит заниматься

  • Реализовывать и поддерживать различные игровые системы и фичи (UI, геймплей, взаимодействия, внутриигровые механики)

  • Настраивать и оптимизировать рендеринг через URP для мобильных устройств

  • Интегрировать и настраивать Addressables для гибкой загрузки ассетов

  • Работать с мультиплеерными элементами и взаимодействием игроков через интерфейс и механику

  • Профилировать и оптимизировать производительность игры (в том числе UI и рендеринг)

  • Участвовать в LiveOps-поддержке, помогая реализовывать сезонные и ивентовые обновления

  • Взаимодействовать с UX-дизайнерами, художниками и другими разработчиками

  • Вносить предложения по техническому стеку, архитектуре и лучшим практикам

Что мы ожидаем

  • 5+ лет коммерческого опыта в Unity-разработке

  • Уверенные знания URP и понимание принципов рендеринга в Unity

  • Отличное знание C# и опыт построения архитектур игровых систем

  • Опыт разработки мобильных игр и понимание их ограничений

  • Умение мыслить системно, видеть зависимости и узкие места

  • Опыт командной работы и инициативность в решении технических задач

  • Вовлечённость в продукт и интерес к игровому дизайну

Будет плюсом

  • Опыт создания или доработки шейдеров (Shader Graph / HLSL)

  • Опыт работы с мультиплеером в Unity (Photon, Netcode или кастомные решения)

  • Знание Addressables и практический опыт их использования

  • Опыт работы с игровыми аналитиками, монетизацией или внутриигровым магазином

  • Знание принципов UI-доступности и оптимизации интерфейсов

Что мы предлагаем

  • Участие в развитии сильного международного проекта с мультиплеерным фокусом

  • Влияние на техническое направление проекта и свобода в принятии решений

  • Конкурентная зарплата

  • Ежемесячная компенсация обедов через Wolt

  • Полное медицинское страхование

  • Поддержка релокации на Кипр: виза + помощь с жильём

  • Гибкий график, доверие и уважение к рабочему времени

  • Команда, в которой ценят инициативу, открытость и результат