Мы распределенная команда профессионалов с хитовым портфолио и многолетним опытом.
Мы стартуем разработку нового проекта для PC и консолей и ищем сильного Senior Unity-разработчика, который возьмет на себя реализацию игры с нуля и станет техническим ядром команды.
Наш проект — это брутальная 2D Metroidvania c фокусом на свободное исследование атмосферного мира в духе Hollow Knight и динамичную и глубокую боевую систему, как в Dead Cells. Все это с жестким нарративом в сеттинге урбан-панка, добавляющем проекту особый вайб мрачной экшен-RPG: трущобы из бетона и ржавчины, технокульты в заброшенных станциях метро и неоновые гетто в глубине руин гигантского мегаполиса, погруженного в хаос.
Мы хотим создать сюрреалистичный платформенно-боевой экшен с глубоким геймплеем, в который можно зайти на 20 минут и остаться на сотни часов.
Мы работаем в формате компактной, полностью удаленной команды. Наши приоритеты — открытая коммуникация, минимум бюрократии и высокая автономность. Ваши технические решения и экспертиза будут иметь решающее значение на всех этапах.
Если вы хотите стоять у истоков нового проекта и решать сложные архитектурные задачи — давайте знакомиться.
Вам к нам, если вы:
-
Выпустили один или несколько проектов в роли Senior-разработчика;
-
Построили архитектуру игрового проекта с нуля и доводили его до релиза;
-
Разбираетесь в паттернах проектирования архитектуры (MVC, MVP, MVVM);
-
Разработали кор-механики игры, в частности, боевые системы;
-
Реализовали игровой ИИ;
-
Обладаете экспертизой в работе с RenderPipeline (URP/HDRP), написании шейдеров (Shader Graph/HLSL) и оптимизации GPU;
-
Любите пользоваться нейросетями для оптимизации своей работы.
Для нас будет большим плюсом, если вы:
- Обладаете хорошей алгоритмической базой;
- Разработали свой вариант паттерна проектирования архитектуры (MVC, MVP, MVVM);
- Обладаете экспертизой в асинхронном программировании (UniTask);
- Отлично владеете реактивными фреймворками (UniRx, R3);
- Обладаете опытом работы с Cinemachine, Timeline, Animator;
- Фанат жанра метроидваний и других экшен-игр с видом сбоку.
Чем предстоит заниматься:
- С нуля разработать прототип игры в жанре Metroidvania с элементами экшен-RPG и Souls-like;
- Реализовать механику платформинга и систему локаций;
- Разработать крутую, отзывчивую боевую систему с интересным ИИ врагов;
- Разработать инструменты для геймдизайнеров и техартистов - для интеграции и настройки контента в игре;
- Помогать арту делать красоту - внедрять в игру красивые эффекты, партиклы, шейдеры;
- Вместе с командой итерировать проект, чтобы делать нашу игру лучше с каждой версией.
Что предлагаем:
- Работу в камерной команде, которая знает, что делает, где каждый крут в своем деле и полностью отвечает за свою зону экспертизы и ответственности;
- Зарплату в рублях, долларах или евро;
- Возможность быть у истоков нового проекта, влиять на него;
- Построить архитектуру в согласии со своими предствлениями о прекрасном: свободу решений и действий, отсутствие легаси.