Вы – наш человек, если у вас есть:
- минимум два года на позиции Unity Technical Artist или аналогичной (например, VFX Artist, Shader Artist)
- умение писать и оптимизировать шейдеры (HLSL/CG) от 2-х лет, включая мобильную оптимизацию для снижения draw calls и батчинга
-
навыки создания и настройки визуальных эффектов VFX от 2х лет
-
практика проектирования и реализации различных визуальных систем
-
опыт в написании инструментов и скриптов для Unity
-
портфолио с релевантными проектами
-
навыки работы в 3D редакторах (Maya, Blender, 3ds Max, Substance Painter/Designer)
-
понимание стилистики midcore-игр
-
способность находить баланс между визуальным качеством и производительностью для midcore-игр с динамичным геймплеем
-
знания в области профилирования и оптимизации для мобильных устройств (Android/iOS): управление памятью, GPU/CPU нагрузкой, LOD, occlusion culling.
-
уверенное использование Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc.
-
навыки в решении перформанс-задач
Пригодится:
-
навыки работы с анимациями
-
хорошее знание С# и умение писать сложные инструменты
Кое-что о задачах:
-
разработка визуальных эффектов и комплексных систем (VFX + шейдера + анимации + пост эффекты + скрипты)
-
самостоятельная разработка прототипов для визуальной составляющей игры, принятие осознанных решений с точки зрения визуала и производительности
-
принятие решений по концептам арт-отдела и поиск альтернативных и производительных способов реализации по визуальным концептам
-
валидация, импорт, тестирование в игре визуального контента посредством как специализированных внутри проектных инструментов так и стандартных подходов Unity
-
разработка и поддержка систем автоматизации интеграции контента с использованием как внутри проектных решений так и внешних инструментов
-
разработка систем оптимизации визуальной составляющей игры (профайлинг, нахождение и исправление проблемных мест, системы лодирования и кулинга объектов)
-
написание шейдеров на HLSL\ShaderGraph
-
внедрение и поиск новых практик, подходов и паттернов разработки
-
менторинг других технических художников,
-
проведение ревью задач как арт так и тех-арт отделов
Помимо работы:
-
лекции от топовых спикеров нашего профиля
-
крутые внутренние ивенты
-
геймифицированная бонусная система
-
собственная медицинская диагностическая клиника
Само собой:
-
курсы английского
-
мощное железо
-
официальное оформление