Студия Кефир

Senior Technical Artist (Unity3D)

Не указана
  • Москва
  • Полная занятость
  • Полный день
  • От 1 года до 3 лет
  • Unity 3D
  • C#

Вы – наш человек, если у вас есть:

  • минимум два года на позиции Unity Technical Artist или аналогичной (например, VFX Artist, Shader Artist)
  • умение писать и оптимизировать шейдеры (HLSL/CG) от 2-х лет, включая мобильную оптимизацию для снижения draw calls и батчинга
  • навыки создания и настройки визуальных эффектов VFX от 2х лет

  • практика проектирования и реализации различных визуальных систем

  • опыт в написании инструментов и скриптов для Unity

  • портфолио с релевантными проектами

  • навыки работы в 3D редакторах (Maya, Blender, 3ds Max, Substance Painter/Designer)

  • понимание стилистики midcore-игр

  • способность находить баланс между визуальным качеством и производительностью для midcore-игр с динамичным геймплеем

  • знания в области профилирования и оптимизации для мобильных устройств (Android/iOS): управление памятью, GPU/CPU нагрузкой, LOD, occlusion culling.

  • уверенное использование Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc.

  • навыки в решении перформанс-задач

Пригодится:

  • навыки работы с анимациями

  • хорошее знание С# и умение писать сложные инструменты

Кое-что о задачах:

  • разработка визуальных эффектов и комплексных систем (VFX + шейдера + анимации + пост эффекты + скрипты)

  • самостоятельная разработка прототипов для визуальной составляющей игры, принятие осознанных решений с точки зрения визуала и производительности

  • принятие решений по концептам арт-отдела и поиск альтернативных и производительных способов реализации по визуальным концептам

  • валидация, импорт, тестирование в игре визуального контента посредством как специализированных внутри проектных инструментов так и стандартных подходов Unity

  • разработка и поддержка систем автоматизации интеграции контента с использованием как внутри проектных решений так и внешних инструментов

  • разработка систем оптимизации визуальной составляющей игры (профайлинг, нахождение и исправление проблемных мест, системы лодирования и кулинга объектов)

  • написание шейдеров на HLSL\ShaderGraph

  • внедрение и поиск новых практик, подходов и паттернов разработки

  • менторинг других технических художников,

  • проведение ревью задач как арт так и тех-арт отделов

Помимо работы:

  • лекции от топовых спикеров нашего профиля

  • крутые внутренние ивенты

  • геймифицированная бонусная система

  • собственная медицинская диагностическая клиника

Само собой:

  • курсы английского

  • мощное железо

  • официальное оформление