О компании:
Мы— динамичный игровой стартап, создающий захватывающий проект в реалистичном сеттинге. Мы ценим талант, инициативу и стремление создавать визуально потрясающие миры. Присоединяйтесь к нашей увлеченной команде на раннем этапе и станьте ключевым архитектором игрового окружения, чье творчество увидят миллионы игроков!
Ваши задачи:
1. Концепт-арт
- Отрисовка персонажей, мобов, окружения, предметов в аниме-стилизации.
- Чёткое сохранение читабельных силуэтов (важно для геймплея).
- Цветовые палитры, референсы по свету и тени (cell-shading).
2. High-poly модель
- Скульптирование в ZBrush/Blender.
- Подробные детали (ткань, орнаменты, металл, дерево) — это потом запекается в карты.
3. Low-poly модель + ретопология
- Оптимизация под движок, сохранение формы.
- UV-развёртка, чтобы текстуры ложились без искажений.
4. Текстурирование в PBR + toon-шейдинг
- Substance Painter/Designer для карт: Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Emission.
- Настройка аниме-шейдера в Unity (плоские тени, чёткий контур).
- Использование градиентов и hand-painted деталей для «живого» вида.
5. Риггинг
- Костная структура (скелет).
- Контроллеры для анимаций (IK/FK).
6. Анимация
- Idle, бег, прыжок, атаки, навыки, урон, смерть.
- Синхронизация с VFX (эффекты магии, ударов).
7. Интеграция в Unity
- Настройка материалов и шейдеров в URP/HDRP.
- Тесты на производительность и оптимизация
Наши требования:
- Обязательные:
- Опыт работы 3D-художником окружения (Environment Artist) от 1 года в игровой индустрии.
- Сильное портфолио, демонстрирующее работы в реалистичном сеттинге (обязательно приложить ссылку!).
- Профессиональное владение 3ds Max и/или Blender для моделирования.
- Навыки высококачественного low/mid-poly моделирования с чистой топологией, подходящей для анимации и деформаций (если нужно) и оптимизации.
- Умение создавать эффективные UV-развертки.
- Опыт работы с tile-текстурами и trim sheets.
- Умение соблюдать реальные пропорции объектов.
- Понимание и практическое применение принципа texel density для согласованности детализации текстур.
- Навык создания качественных tile-текстур из фото-референсов в Adobe Photoshop.
- Опыт запекания текстурных карт.
- Базовое понимание процесса создания игрового окружения и его оптимизации.
- Желательные (будет плюсом):
- Опыт работы с движками (Unity, Unreal Engine).
- Знание Substance Painter / Designer и аналогичных программ для текстур.
- Навыки скульптинга (ZBrush, Mudbox).
- Опыт работы над проектами в стиле "open world".
- Понимание основ освещения (Lighting) в игровых движках.
- Опыт работы в стартапах или небольших командах.
- Личные качества:
- Творческий подход и художественный вкус.
- Внимание к деталям и стремление к качеству.
- Ответственность, инициативность и умение соблюдать сроки.