Дэстэн Партнерс

3D Environment Artist (Middle) в амбициозный игровой стартап

От 150 000 RUR
  • Москва
  • Полная занятость
  • Удаленная работа
  • От 1 года до 3 лет

О компании:
Мы— динамичный игровой стартап, создающий захватывающий проект в реалистичном сеттинге. Мы ценим талант, инициативу и стремление создавать визуально потрясающие миры. Присоединяйтесь к нашей увлеченной команде на раннем этапе и станьте ключевым архитектором игрового окружения, чье творчество увидят миллионы игроков!

Ваши задачи:

1. Концепт-арт

- Отрисовка персонажей, мобов, окружения, предметов в аниме-стилизации.

- Чёткое сохранение читабельных силуэтов (важно для геймплея).

- Цветовые палитры, референсы по свету и тени (cell-shading).

2. High-poly модель

- Скульптирование в ZBrush/Blender.

- Подробные детали (ткань, орнаменты, металл, дерево) — это потом запекается в карты.

3. Low-poly модель + ретопология

- Оптимизация под движок, сохранение формы.

- UV-развёртка, чтобы текстуры ложились без искажений.

4. Текстурирование в PBR + toon-шейдинг

- Substance Painter/Designer для карт: Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Emission.

- Настройка аниме-шейдера в Unity (плоские тени, чёткий контур).

- Использование градиентов и hand-painted деталей для «живого» вида.

5. Риггинг

- Костная структура (скелет).

- Контроллеры для анимаций (IK/FK).

6. Анимация

- Idle, бег, прыжок, атаки, навыки, урон, смерть.

- Синхронизация с VFX (эффекты магии, ударов).

7. Интеграция в Unity

- Настройка материалов и шейдеров в URP/HDRP.

- Тесты на производительность и оптимизация

Наши требования:

  • Обязательные:
    • Опыт работы 3D-художником окружения (Environment Artist) от 1 года в игровой индустрии.
    • Сильное портфолио, демонстрирующее работы в реалистичном сеттинге (обязательно приложить ссылку!).
    • Профессиональное владение 3ds Max и/или Blender для моделирования.
    • Навыки высококачественного low/mid-poly моделирования с чистой топологией, подходящей для анимации и деформаций (если нужно) и оптимизации.
    • Умение создавать эффективные UV-развертки.
    • Опыт работы с tile-текстурами и trim sheets.
    • Умение соблюдать реальные пропорции объектов.
    • Понимание и практическое применение принципа texel density для согласованности детализации текстур.
    • Навык создания качественных tile-текстур из фото-референсов в Adobe Photoshop.
    • Опыт запекания текстурных карт.
    • Базовое понимание процесса создания игрового окружения и его оптимизации.
  • Желательные (будет плюсом):
    • Опыт работы с движками (Unity, Unreal Engine).
    • Знание Substance Painter / Designer и аналогичных программ для текстур.
    • Навыки скульптинга (ZBrush, Mudbox).
    • Опыт работы над проектами в стиле "open world".
    • Понимание основ освещения (Lighting) в игровых движках.
    • Опыт работы в стартапах или небольших командах.
  • Личные качества:
    • Творческий подход и художественный вкус.
    • Внимание к деталям и стремление к качеству.
    • Ответственность, инициативность и умение соблюдать сроки.