Леста Игры

Unreal Engine Render Developer

Не указана
  • Минск
  • Полная занятость
  • Полный день
  • От 3 до 6 лет
  • Unreal Engine

Леста Игры (ООО "Гейм Стрим" – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.

В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.

Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.

Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков.

Хочешь вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду!

Сейчас мы активно ищем коллегу – Unreal Engine Render Developer для работы в минском офисе.

Задачи, которые предстоит выполнять:

  • ​​​​​​Работа с графическим пайплайном Unreal Engine 5 (Deferred/Forward Rendering, Lumen, Nanite).
  • Разработка и интеграция кастомных материалов, шейдеров и пост-обработки (HLSL, Material Editor).
  • Обеспечение корректной и эффективной работы рендеринга на разных платформах (PC, консоли, возможно мобильные/VR).
  • Использование Unreal Insights, RenderDoc, GPU Profiler и других инструментов.
  • Оптимизация GPU/CPU времени рендера, устранение узких мест.
  • Взаимодействие с художниками и геймдизайнерами (поддержка визуального стиля игры, создание технических решений для нестандартных визуальных эффектов).
  • Поддержка Niagara VFX и/или собственных эффектов.
  • Работа с volumetric effects, screen-space effects, ray tracing.

Мы ожидаем:

  • Уверенное знание Unreal Engine 5, включая Lumen, Nanite, Niagara, Material Graph.
  • Опыт работы с графическим API: DirectX 12, Vulkan или Metal.
  • Умение писать шейдеры на HLSL и работать с UE Custom Shader Pipeline.
  • Знание оптимизации производительности на GPU и CPU в контексте UE.
  • Опыт работы с C++ от 3 лет, Blueprints в рамках UE5.

Будет плюсом:

  • Опыт работы с Ray Tracing, Path Tracing.
  • Знание принципов физически корректного рендеринга (PBR).
  • Понимание архитектуры рендеринг-систем в игровых движках.
  • Опыт работы с Niagara VFX, custom particle effects.
  • Опыт создания и настройки пост-эффектов: Bloom, DOF, Motion Blur, TAA и т.д.

Что мы предлагаем:

  • Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
  • Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
  • Доплаты по больничным листам до 30 дней в году.
  • Тренажёрный зал и душевые в офисе.
  • Компенсацию спорта.
  • Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
  • Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
  • Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
  • Work-life balance: приходим в офис с 9 до 10, уходим с 18 до 19.