Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр.
В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.
Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2025 году компания перешагнула отметку в 10 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.
Мы расширяем нашу команду и ищем Graphic Programmer на наш мидкорный проект Railroad Empire: Train Game - это экономический симулятор про развитие первых железных дорог в Америке. Игрок совершает индустриальную революцию в США, строит первые железные дороги в стране и занимается развитием знаменитых железнодорожных компаний.
Чем предстоит заниматься:
- Улучшение и кастомизация постпроцессинга.
- Написание шейдеров на HLSL и создание сложных материалов. Ревью и оптимизация существующих шейдеров.
- Глубокий анализ производительности рендера с помощью Unity Profiler, RenderDoc, XCode Frame Capture и других инструментов.
- Переработка и развитие текущего рендер-пайплайна (URP) чтобы достичь максимального качества картинки и стабильного FPS на мобильных платформах.
- Исследование и адаптация современных графических техник для мобильных GPU.
- Контроль качества и производительности графических ассетов (моделей, текстур).
- Разработка скриптов для редактора и утилит на C# для упрощения и автоматизации работы арт-отдела.
- Поиск и устранение неочевидных багов, связанных с графикой, производительностью и спецификой мобильных GPU (PowerVR, Adreno, Mali).
- Оценка возможности интеграции новых технологий, ассетов и плагинов с точки зрения производительности и совместимости.
Что мы ждем от кандидата:
- Опыт в роли графического программиста на мобильных 3D проектах в геймдев.
- Глубокие знания C# и архитектуры движка Unity.
- Уверенное владение HLSL и ShaderLab, существенный опыт разработки и оптимизации шейдеров.
- Опыт с URP и опыт кастомизации.
- Опыт в оптимизации графики для мобильных платформ (iOS и Android).
- Опыт с инструментами профилирования (Unity Profiler, Memory Profiler, RenderDoc и др.)
- Наличие художественного вкуса и желание добиться наилучшего визуального результата в рамках технических ограничений.
- Самостоятельно и готовность брать на себя ответственность за графическую часть проекта.
Как мы работаем?
-
У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой.
-
В наших офисах в Черногории, Грузии, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома – welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно
Почему с нами хорошо?
-
Заботимся о здоровье
Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом, подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией или к виртуальной клинике, в зависимости от локации
-
Поддерживаем профессиональное развитие
Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Организуем хакатоны, делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях. -
Радуем по особым поводам
Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды. -
И наше любимое
Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, конкурсы, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!