Foxhound - новая российская студия разработки игр, созданная ветеранами индустрии. Мы расширяем команду на наш флагманский проект "Командиры бездорожья" - сессионную MMO-игру на движке Unreal Engine 5, и сейчас у нас открыта вакансия старшего технического художника.
Чем предстоит заниматься:
- Создание и оптимизация типовых и кастомных шейдеров;
- Оптимизация производительности игры;
- Настройка объектов управления (грузовой колесной техники), взаимодействия грузовиков на трассе с грунтами, водой, снегом и т.д.;
- Разработка и документирование пайплайнов разработки ассетов;
- Тесное взаимодействие с дизайнерами, программистами и художниками для решения задач визуализации.
Мы ожидаем:
- Не менее 3 лет опыта работы в качестве технического художника в игровой индустрии;
- Знание Unreal Engine 5, включая шейдеры, освещение, рендеринг и оптимизацию производительности;
- Опыт оптимизации производительности уровней;
- Опыт написания технической документации;
Будет плюсом:
- Опыт работы с физикой и эффектами частиц;
- Опыт работы с процедурным моделированием;
- Опыт работы с системами освещения;
- Знание других игровых движков (Unity, CryEngine);
- Знание английского языка на уровне чтения технической документации.
Мы предлагаем:
- Конкурентную заработную плату.
- Официальное трудоустройство.
- Рабочее место определяется по результатам собеседования: на территории работодателя в г. Саранске; дистанционно.
- Комфортные условия работы.
- Возможности для профессионального роста и развития.