
Поповкин Роман Андреевич
Unity программист-разработчик, оптимизация игры
- Unity
- Frame Debugger
- Memory Profiler
- Profile Analyzer
- Unity 3D
- Unity Engine
- C#
- URP
- Оптимизация производительности
- Unity Profiler
- Профилирование
- IL2CPP
- Shader Graph
- Addressables
- Batching
Необходимо провести аудит производительности игры на движке Unity, найти и описать в отчёте способы оптимизации проекта.
Тз:
https://docs.google.com/document/d/1Ubt-3YMyjX_SQ8ZS3X3VWvJ1KZDTkBzF6MHOtWoDQ5M/edit?usp=sharing
После ознакомления с ТЗ:
-
Можете в ЛС спрашивать любые дополнительные вопросы и уточнения относительно задачи.
-
При отклике укажите релевантный опыт. Как много работали в движке Unity, был ли опыт оптимизации игр на движке. Если есть примеры подобной работы, прикладывайте ссылку, будет отлично.
-
При отклике укажите вилку оплаты за один день работы.
-
Срок работы ориентировочно: 2-3 дня. После того, как мы с вами договоримся о работе, я вам дам доступ к репозиторию, вы сможете чуть точнее оценить объем работы.
-
Укажите, есть ли у вас устройства схожие по хар-кам с теми, которые выше указаны в референсных в ТЗ, для теста release билда.