Обязанности
Разработка визуального стиля игры:
-
Разработка единого визуального стиля, который гармонично сочетает 2D и 3D-элементы, с учетом технических возможностей движка и требований проекта.
-
Понимание процессов интеграции 2D и 3D-графики в игровом движке, умение предложить решения для их совмещения в единой художественной концепции.
-
Создание гайдлайнов по графике, анимации, персонажам, окружению и UI.
-
Подготовка ассетов для анимации, презентаций и геймплейных тестов.
-
Контроль интеграции графики в игру.
Руководство командой художников:
-
Организация работы команды (концепт-художники, 3D-художники, аниматоры, VFX-специалисты и др.).
-
Постановка задач, менторство и профессиональное развитие сотрудников.
-
Взаимодействие с другими отделами для достижения единой визуальной концепции.
Управление производственным процессом:
-
Контроль качества графики, сроков выполнения и эффективности рабочих процессов.
-
Проведение арт-ревью, фидбэков и корректировка работы команды.
-
Оптимизация пайплайна и внедрение новых технологий.
Кросс-функциональное взаимодействие:
-
Участие в принятии ключевых визуальных решений совместно с гейм-дизайнерами и программистами.
-
Подготовка визуальных материалов для маркетинга, соцсетей и краудфандинга.
Требования
-
3+ года опыта в игровой индустрии на позиции арт-лида или ведущего художника.
-
Участие в разработке и выпуске хотя бы одного игрового проекта.
-
Отличное владение инструментами 2D-графики (Photoshop, Illustrator) и понимание 3D-графики (Maya, Blender).
-
Глубокое знание основ композиции, цвета, освещения, анатомии и визуального баланса.
-
Опыт работы с Unity, включая рендеринг, материалы, шейдеры и интеграцию графики.
-
Понимание пайплайна разработки 2D/3D контента, интерфейсов, VFX и анимации.
-
Навыки управления командой и организации рабочего процесса.
Будет плюсом
-
Опыт работы с другими игровыми движками (Unreal Engine и др.).
-
Навыки Matte Painting
-
Знание основ программирования и скриптинга для автоматизации графических процессов.
-
Навыки работы с маркетинговыми материалами (трейлеры, промо-арт).
-
Опыт использования нейросетей для генерации концепт-арта и визуализации идей.