Синхро

Product Designer (Фантех)

Не указана
  • Москва
  • Полная занятость
  • Удаленная работа
  • От 3 до 6 лет

Как продуктовый дизайнер лотерейного продукта ты будешь работать в команде по формированию нового игрового опыта в Столото. Использовать в работе навыки исследования проблем, пользовательского опыта, проведения мозговых штурмов по формированию идей, создания прототипов, проектировать UX/UI и тесно сотрудничать с командой разработки. Кроме того, нужно будет стратегически мыслить о будущем продукта, вносить вклад в проработку масштабируемых интерфейсов.

Внутри команды руководитель направления, менеджер продукта, ITBP, тестировщик и разработчик.

Чем предстоит заниматься:

  • Разрабатывать и улучшать пользовательские интерфейсы для новых и существующих продуктов с игровыми и лотерейными механиками (веб и мобильная версия)

  • Оптимизировать визуальные решения для различных устройств

  • Готовить интерактивные прототипы и макеты, CJM и wireframes

  • Проектировать и разрабатывать UI-киты для улучшения и развития игровых продуктов

  • Взаимодействовать с продуктовой командой, разработчиками, аналитиками и маркетингом для формирования и реализации продуктовых решений

  • Работать с UX-исследованиями, данными и метриками, чтобы повышать эффективность интерфейсов

  • Защищать интересы пользователей, помогать наполнять бэклог развития продукта

  • Постоянно отслеживать и внедрять новейшие тренды и стандарты UX/UI в игровой индустрии

Что мы ожидаем:
  • Опыт работы в продуктовой команде от 4 лет

  • Отличные навыки UX/UI-дизайна, знание принципов юзабилити

  • Профессиональное владение Figma, tokens, UI-киты

  • Опыт проектирования mobile-first продуктов, адаптация под web

  • Способность мыслить сценариями и видеть интерфейс как часть общего продукта

  • Понимание A/B-тестирования, воронок и пользовательской аналитики

  • Грамотность, внимание к деталям, структурность

Будет преимуществом:

  • Опыт в геймдеве, игровых интерфейсах, беттинге

  • Навыки в разработке UI

Что важно в этом проекте

  • Простота и ясность при высокой визуальной нагрузке интерфейсов (веб и мобильная версия)
  • Унификация и масштабируемость дизайна под разные игровые механик
  • Фокус на пользовательский путь, удобство и прозрачность
  • Умение объяснить сложное простым интерфейсом
  • Отсутствие строгой дизайн-системы. UI-кит под каждую игру создается индивидуально в команде с PM и маркетингом