Как продуктовый дизайнер лотерейного продукта ты будешь работать в команде по формированию нового игрового опыта в Столото. Использовать в работе навыки исследования проблем, пользовательского опыта, проведения мозговых штурмов по формированию идей, создания прототипов, проектировать UX/UI и тесно сотрудничать с командой разработки. Кроме того, нужно будет стратегически мыслить о будущем продукта, вносить вклад в проработку масштабируемых интерфейсов.
Внутри команды руководитель направления, менеджер продукта, ITBP, тестировщик и разработчик.
Чем предстоит заниматься:
-
Разрабатывать и улучшать пользовательские интерфейсы для новых и существующих продуктов с игровыми и лотерейными механиками (веб и мобильная версия)
-
Оптимизировать визуальные решения для различных устройств
-
Готовить интерактивные прототипы и макеты, CJM и wireframes
-
Проектировать и разрабатывать UI-киты для улучшения и развития игровых продуктов
-
Взаимодействовать с продуктовой командой, разработчиками, аналитиками и маркетингом для формирования и реализации продуктовых решений
-
Работать с UX-исследованиями, данными и метриками, чтобы повышать эффективность интерфейсов
-
Защищать интересы пользователей, помогать наполнять бэклог развития продукта
-
Постоянно отслеживать и внедрять новейшие тренды и стандарты UX/UI в игровой индустрии
-
Опыт работы в продуктовой команде от 4 лет
-
Отличные навыки UX/UI-дизайна, знание принципов юзабилити
-
Профессиональное владение Figma, tokens, UI-киты
-
Опыт проектирования mobile-first продуктов, адаптация под web
-
Способность мыслить сценариями и видеть интерфейс как часть общего продукта
-
Понимание A/B-тестирования, воронок и пользовательской аналитики
-
Грамотность, внимание к деталям, структурность
Будет преимуществом:
-
Опыт в геймдеве, игровых интерфейсах, беттинге
-
Навыки в разработке UI
Что важно в этом проекте
- Простота и ясность при высокой визуальной нагрузке интерфейсов (веб и мобильная версия)
- Унификация и масштабируемость дизайна под разные игровые механик
- Фокус на пользовательский путь, удобство и прозрачность
- Умение объяснить сложное простым интерфейсом
- Отсутствие строгой дизайн-системы. UI-кит под каждую игру создается индивидуально в команде с PM и маркетингом