Wanted

Product Owner / Game Producer (Mobile)

5 000 - 7 000 EUR
  • Москва
  • Полная занятость
  • Удаленная работа
  • От 3 до 6 лет
О нас:
Мы — международная шахматная компания с штаб-квартирой в Лондоне, входящая в топ-6 мировых шахматных брендов. Мы известны по всему миру, особенно в странах Азии и Европы. Наша история началась в 2012 году с организации крупнейших офлайн-событий: чемпионатов мира, кандидатских турниров, турниров по быстрым шахматам и Armageddon. Сегодня у нас есть сеть собственных шахматных клубов, онлайн-магазин, шахматное шоу на YouTube и телеканалах.
Наш ключевой продукт — собственная шахматная онлайн-платформа (десктоп и мобильные приложения iOS/Android).​​​​​​​ ​​​​​​​​​​​​​​

Что мы предлагаем:

​​​​

  • Возможность работать с сильной командой разработки (CTO, mobile & backend devs) и дружелюбными, профессиональными коллегами;

  • Оплачиваемые отпуск и больничные, компенсация обучения и необходимого оборудования;

  • Работу над реальным, запущенным продуктом с аудиторией;

  • Полную ответственность за направление развития мобильной игры;

  • График работы: удаленно или из нашего офиса в Берлине;

  • Конкурентную заработную плату и творческую свободу.

    Наши ожидания:

  • Опыт: 3+ лет как Product Owner / Game Producer.

  • Экспертиза: Свободное владение ключевыми метриками: LTV, retention, monetization, user acquisition. Умение самостоятельно работать с данными, строить и проверять гипотезы.

  • Технические навыки: Понимание процессов мобильной и десктопной разработки для эффективной постановки задач командам.

  • Личные качества: Высокая самоорганизация, проактивность, лидерские качества для удаленной работы. Дружелюбие и командный дух.

  • Увлеченность: Искренний интерес к шахматам — ключевое требование.

  • Язык: Английский - С1

Обязанности:​​​​​​​

  • Формирование видения и дорожной карты (roadmap) мобильной игры — геймплей, пользовательский опыт, монетизация;

  • Приоритизация бэклога (спика задач) по таким направлениям, как рейтинги, обучение, турниры и геймификация;

  • Написание четких пользовательских историй (user stories) и тесное сотрудничество с дизайнерами и разработчиками по их реализации;

  • Управление live-операциями и разработкой новых функций на основе данных о игроках и их отзывов;

  • Анализ поведения пользователей и метрик производительности (Amplitude, Firebase, Adjust и т.д.);

  • Мониторинг и улучшение ключевых KPI: удержание (retention), время сессии, ARPU (средняя выручка на пользователя);

  • Проведение A/B-тестов, проверка гипотез и быстрые итерации;

  • Взаимодействие с командами маркетинга, игрового контента и BI (бизнес-аналитики) для оценки влияния функций и координации запусков;

  • Контроль над производственными сроками, QA (тестированием) и выпусками обновлений в мобильных магазинах (App Store, Google Play).

Если увидели в этом описании себя - скорее откликайтесь