Мы — международная шахматная компания с штаб-квартирой в Лондоне, входящая в топ-6 мировых шахматных брендов. Мы известны по всему миру, особенно в странах Азии и Европы. Наша история началась в 2012 году с организации крупнейших офлайн-событий: чемпионатов мира, кандидатских турниров, турниров по быстрым шахматам и Armageddon. Сегодня у нас есть сеть собственных шахматных клубов, онлайн-магазин, шахматное шоу на YouTube и телеканалах.
Наш ключевой продукт — собственная шахматная онлайн-платформа (десктоп и мобильные приложения iOS/Android).
Что мы предлагаем:
-
Возможность работать с сильной командой разработки (CTO, mobile & backend devs) и дружелюбными, профессиональными коллегами;
-
Оплачиваемые отпуск и больничные, компенсация обучения и необходимого оборудования;
-
Работу над реальным, запущенным продуктом с аудиторией;
-
Полную ответственность за направление развития мобильной игры;
-
График работы: удаленно или из нашего офиса в Берлине;
-
Конкурентную заработную плату и творческую свободу.
Наши ожидания: -
Опыт: 3+ лет как Product Owner / Game Producer.
-
Экспертиза: Свободное владение ключевыми метриками: LTV, retention, monetization, user acquisition. Умение самостоятельно работать с данными, строить и проверять гипотезы.
-
Технические навыки: Понимание процессов мобильной и десктопной разработки для эффективной постановки задач командам.
-
Личные качества: Высокая самоорганизация, проактивность, лидерские качества для удаленной работы. Дружелюбие и командный дух.
-
Увлеченность: Искренний интерес к шахматам — ключевое требование.
-
Язык: Английский - С1
Обязанности:
-
Формирование видения и дорожной карты (roadmap) мобильной игры — геймплей, пользовательский опыт, монетизация;
-
Приоритизация бэклога (спика задач) по таким направлениям, как рейтинги, обучение, турниры и геймификация;
-
Написание четких пользовательских историй (user stories) и тесное сотрудничество с дизайнерами и разработчиками по их реализации;
-
Управление live-операциями и разработкой новых функций на основе данных о игроках и их отзывов;
-
Анализ поведения пользователей и метрик производительности (Amplitude, Firebase, Adjust и т.д.);
-
Мониторинг и улучшение ключевых KPI: удержание (retention), время сессии, ARPU (средняя выручка на пользователя);
-
Проведение A/B-тестов, проверка гипотез и быстрые итерации;
-
Взаимодействие с командами маркетинга, игрового контента и BI (бизнес-аналитики) для оценки влияния функций и координации запусков;
- Контроль над производственными сроками, QA (тестированием) и выпусками обновлений в мобильных магазинах (App Store, Google Play).
Если увидели в этом описании себя - скорее откликайтесь