
Saber Interactive
Vehicle Texture Artist
- Substance Designer
- Adobe Substance 3D Painter
- Autodesk Maya
- 3D Моделирование
- Текстурирование
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection.
Мы ищем талантливого художника по текстурам для работы над реалистичными транспортными средствами, который хотел бы узконаправленно развивать свой скилл в текстурировании.
Круг задач:
- Создание высокодетализированных PBR-текстур для автомобилей и спецтехники
- Проработка эффектов грязи, пыли, ржавчины, царапин, следов эксплуатации и повреждений
- Работа с процедурными материалами и масками загрязнений
-
Просчет карт нормалей с высокополигональных моделей
-
Создание текстурных карт
-
Настройка шейдинга
Требования к кандидату:
-
Опыт работы в текстурировании от 3 лет
-
Базовые знания Maya обязательны
-
Наличие в портфолио примеров транспортных средств с выполненными самостоятельно текстурами
-
Опыт работы по настройке материалов
-
Профессиональное владение Substance Painter и Substance Designer
-
Навыки моделирования в редакторах 3D графики
-
Возможность выполнить тестовое задание в случае отбора
Мы предлагаем:
- Интересную работу в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем
- Достойную заработную плату
-
Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области
- Наличие аккредитации IT компании
- Гибкое начало рабочего дня
- Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
- Бесплатное обучение английскому языку
- ДМС
- Оплата больничных в 100% размере