Чем предстоит заниматься:
- Самостоятельная реализация комплексных графических фичей;
- Реализация комплексных решений и разработка технологию для художников по спецэффектам;
- Импорт и настройка графических ассетов;
- Оптимизация рендеринга;
- Базовая настройка анимационных графов;
- Создание простых тулзов для себя и команды.
-
Опыт работы не менее года, проекты на Unity;
-
Написание шейдеров, минимально на графах, желательно на HLSL;
-
Программное создание мешей;
-
Создание собственных постэффектов;
-
Базовая оптимизации рендеринга;
-
Базовый C#.
Будет плюсом:
- Линейная алгебра и аналитическая геометрия;
- C# на уровне выше базового;
- Наличие портфолио с завершенными проектами;
- Художественный вкус и насмотренность;
- Умение работать с Jira, Confluence и системами контроля версий.
Что мы предлагаем:
- Работу в одной из крупнейших gamedev студий России;
- Офис в 2х минутах от станции метро Достоевская (после испытательного срока можно перейти на гибрид);
- Официальное оформление по ТК РФ;
- Компенсацию обедов в офисе;
- ДМС со стоматологией.