Zhestkov.Studio

Unreal Engine Разработчик (Render / VFX / Shaders)

Не указана
  • Москва
  • Полная занятость
  • Удаленная работа
  • От 3 до 6 лет
  • Unreal Engine

О нас:
Мы — небольшая, но амбициозная инди-студия, создающая проект с выраженным визуальным стилем на Unreal Engine.
Сейчас мы ищем Render программиста / VFX инженера, который поможет выстроить продвинутый визуальный пайплайн и реализовать сложные эффекты — от процедурных симуляций до постпроцессинга.

Чем предстоит заниматься:

  • Развивать и оптимизировать рендер пайплайн в Unreal Engine (Lumen, Nanite, PostProcess, Material System).
  • Работать с Niagara, custom shaders, render passes.
  • Настраивать визуальные эффекты, свет и материалы так, чтобы визуальный язык проекта был живым и целостным.
  • Оптимизировать производительность (GPU/CPU, memory, draw calls).
  • Разрабатывать собственные решения для визуализации — от volumetrics до stylized FX.
  • Взаимодействовать с арт-командой и техартистами, помогая им реализовывать художественные идеи технически безупречно.

Кто нам нужен:

  • Глубоко понимает рендер-пайплайн Unreal Engine.
  • Умеет писать и разбираться в HLSL, GLSL, Shader Graph, Niagara Modules.
  • Разбирается в принципах lighting, PBR, post-processing, camera effects.
  • Может дебажить и оптимизировать визуальную часть проекта.
  • Чувствует эстетику и видит, где техника служит смыслу.

Будет плюсом:

  • Художественный бэкграунд и интерес к экспериментам на грани арта и технологии.