Asset Systems

Senior Product Designer (Brand/UI/Motion) — мобильное приложение

Не указана
  • Астана
  • Полная занятость
  • Полный день
  • Более 6 лет

Приглашаем в нашу стартап команду дизайнера для мобильного приложения.

Прошу внимательно читать задачи и требования!

Задачи и зона ответственности
1. Бренд и визуальная система
— Разработка логотипа, фирменного стиля, палитры, типографики.
— Создание набора иконок (в т.ч. пиктограммы карты, состояний и статусов), гайдлайны по использованию.
2. UI/UX для iOS (и Android)
— Проектирование ключевых флоу: поиск парковки → рекомендации → навигация → оплата/бронирование.
— Карта и «бордюрные» слои: читаемость, фильтры, состояния, ховеры/колд-старты
— Сложные состояния: ошибки, пустые экраны, прогрев данных, локализация (EN/RU).
3. Интерактивные прототипы (Figma)
— Высокодетализированные, кликабельные прототипы со сложными переходами (Smart Animate, variables/variants), имитация реальных данных, быстрое A/B.
4. Motion/Micro-interaction
— Микроанимации состояний, подсказки, feedback-эффекты; подготовка ассетов (SVG/Lottie/видео).
5. Дизайн-система
— Компоненты, вариативность, токены (цвет/типографика/отступы/эффекты) с экспортом для разработчиков.
6. Сотрудничество с командой
— Работа с CTO/PM, iOS/Backend: постановка гипотез, быстрые итерации, подготовка стор-ассетов (App Store/скринкасты).
7. Качество и метрики
— Юзабилити-тесты, аналитические события, дизайн-эксперименты. Цель: рост CTR «рекомендация → навигация» и сокращение Time-to-Park.

Требования
1. 5+ лет в продуктовом дизайне мобильных приложений, обязательно: кейсы iOS (желательно и Android).
2. Сильный брендинг: самостоятельное создание логотипов и иконок (портфолио с исходниками и процессом).
3. Figma (эксперт): Auto-layout, components/variants, variables, прототипирование сложных сценариев, интерактивные состояния.
4. Геоинтерфейсы / карты: опыт дизайна карт, кластеризации и «тепловых» слоёв, работы с плотными данными.
5. Motion-мышление: микроанимации, микро-копирайтинг, подготовка ассетов (SVG), базовые знания Lottie/After Effects/Rive.
6. Владение HIG (Apple) и Material 3, внимание к доступности (Accessibility), локализации и состояниям ошибок.
7. Коммуникация: структурированная подача решений, быстрые итерации по данным/метрикам, работа с разработкой на уровне спецификаций.

Желательно
Опыт в финтех/маппинг/навигация/мобильные платежи.
2. Знание WCAG, дизайн сложных фильтров и форм.
3. Базовый опыт data-viz и «объяснимости» рекомендаций (почему выбрана эта точка).
4. Подготовка App Store ассетов: стор-скриншоты, превью-видео.
5. Базовая грамотность в дизайн-токенах (экспорт в JSON) и передаче в разработку.

Что прислать с откликом
1. Портфолио (1–3 лучших кейса): мобильные интерфейсы с интерактивными прототипами (Figma-ссылки).
2. Примеры логотипов и наборов иконок: исходники/раскладки и краткий процесс принятия решений.
3. Короткое описание одного кейса с метрикой: цель → гипотезы → прототип → результат (что улучшили).

Формат работы и процессы
1. Формат: full-time, удалённо (пересечения по времени с GMT+5, ~4–6 часов).
2. Процессы: двунедельные спринты, E2E флоу-демо, быстрые прототипы, юзабилити-сессии.
3. Стек: Figma/FigJam, Adobe Illustrator/Photoshop, After Effects/Rive (по задаче), Lottie.