Art Alef Recrutement FZE
Директор по продукту (iGaming)
- Управление командой
- Стратегический менеджмент
- Проектный менеджмент
- Анализ рынка
- Обучение и развитие
- Стратегия Развития
- Деловое общение
- Стратегический анализ
- Управление интернет-проектами
- Организаторские навыки
- Аналитическое мышление
- Управленческие навыки
- Деловая коммуникация
- Английский язык
- Разработка нового продукта
- Управление бизнес процессами
- Развитие бренда
- Лидерские качества
- Анализ бизнес-процессов
- Notion
- Контроль исполнения решений
- Организационные навыки
- Анализ конкурентной среды
- Управление процессами
- Лидерство
- Бизнес-планирование
- Управление маркетингом
- Навыки презентации
Обязанности и задачи
-
Формирование продуктовой стратегии: Разработка видения линейки игр (слоты, crash-игры, Plinko и др.) в соответствии с целями компании. Анализ рыночных трендов и определение перспективных игровых механик, способных «выстрелить» на рынке. Необходимо понимать, почему та или иная игра стала хитовой – за счёт новой механики, улучшенного быстродействия или успешной маркетинговой кампании – и применять эти инсайты при планировании продуктовой стратегии.
-
Управление циклом разработки игр: Курирование полного цикла создания игры – от концепции и геймдизайна до релиза и последующей аналитики. Постановка задач команде (разработчики, художники, аниматоры, QA и др.) и контроль сроков и качества на всех этапах. В подчинении – несколько кросс - функциональных команд разработки; роль предполагает лидерство и наставничество (mentoring) продакт-менеджеров и продюсеров в команде.
-
Управление продуктовыми метриками: Глубокое понимание игорной математики и аналитики (RTP, волатильность, частота выигрышей и пр.) и умение оперировать данными для улучшения продуктов . Анализ ключевых показателей (трафик, удержание, LTV, GGR и др.) по играм, выявление точек роста и просадок. На основе данных – генерация гипотез и фич для повышения удержания и монетизации игроков. Обязателен опыт построения продуктовых дэшбордов и верификации математических моделей слотов (проверка RTP и дисперсии).
-
Работа с игровыми платформами и операторами: Налаживание тесной коммуникации с партнёрами-агрегаторами и казино-операторами для успешного вывода игр в топы лобби. Одной интеграции игры недостаточно – нужен активный аккаунт-менеджмент продукта: согласование промо-активностей, участие в сетевых турнирах, получение фичеринга на главных страницах казино и т.д. Критически важно иметь опыт успешного продвижения игр через агрегаторов и операторов, обеспечивая им трафик и высокий GGR.
-
Управление релизами и требованиями регулирования: Планирование графика релизов новых игр, координация сертификации игр под целевые рынки и требования регуляторов. Обеспечение соответствия продуктов лицензиям (Мальта, Кюрасао и др.) и техническим требованиям операторов. Знание условий публикации у различных агрегаторов и казино: например, требования по минимальному RTP, поддержке криптовалют, локализации контента и прочее будет преимуществом.
-
Техническое руководство и выбор стека: Обеспечение выбора оптимальных технологий для разработки игр с точки зрения быстродействия, кроссплатформенности и оптимизации ресурсов. Необходимо разбираться в разных игровых движках и фреймворках: HTML5 vs Unity для казуальных казино-игр, WebGL, Pixi.js и пр. Понимать, какие движки позволяют эффективную lazy-load загрузку контента, оптимизируют работу с графикой и анимациями, хорошо работают на слабых устройствах. На основе этих знаний – выстраивать техническую стратегию (например, 2D HTML5-слоты для быстрого веб-казино, Unity – для высококачественных 3D-слотов и т.д. ). В обязанности входит постановка технических стандартов (требования к FPS, весу сборки, времени загрузки игры и др.) и контроль их соблюдения.
-
Взаимодействие с внешними подрядчиками: Управление аутсорсинговыми командами при необходимости (например, художники, аниматоры, саунд-дизайнеры на фрилансе). Аутсорсинговая модель применяется для рутинных задач, при этом ответственность – обеспечить чёткие технические задания, контроль качества и соблюдения бюджета подрядчиков. Кандидат выстраивает долгосрочные отношения с аутсорсерами, договаривается о выгодных условиях и проверяет результаты их работы на соответствие стандартам компании.
- Менеджмент и организационное развитие: Работа в непосредственном контакте с основателями компании. Формирование и развитие продуктовой команды с нуля (продакт-менеджеры, продюсеры, аналитики и др. роли по мере роста). Постановка процессов разработки, внедрение лучших практик agile. Разработка системы KPI для команды и мотивационных схем. Кросс-функциональное взаимодействие – с отделом маркетинга (планирование промо-акций под релизы игр), с отделом аналитики, с юридическим отделом (лицензирование) и т.д. . Ожидается, что кандидат возьмёт на себя роль евангелиста продукта, будет отстаивать интересы продукта на всех уровнях и обеспечит эффективную коммуникацию между всеми стейкхолдерами.
Требования к кандидату
-
Опыт в igaming: 5+ лет опыта работы продакт-менеджером, продюсером или руководителем студии разработки игр. Из них минимум 3 года – в сфере онлайн-казино/азартных игр (слот-провайдеры, социальные казино, игорные платформы) . Опыт успешного запуска не менее 3-х игровых продуктов (слоты, настольные игры, crash-игры и др.) – с подтверждёнными метриками успеха.
-
Экспертиза в игровых механиках и математике: Глубокое понимание устройства слотов и других азартных игр – генерация псевдослучайных чисел, расчет математики под заданный RTP/волатильность, джекпотные системы, бонусные механики. Умение проектировать новые механики и фичи, которые выделят продукт на фоне конкурентов (например, инновационные бонус-игры, механики типа Megaways, мультиплеерные элементы и т.п.). Знание современных трендов – вплоть до недавних хитовых механик 2024-2025 годов (Hold & Win, покупка бонусов, краш-механика, NFT-лотереи и т.д.).
-
Аналитический склад ума и data-driven подход: Навыки работы с большими объёмами данных о поведении игроков. Опыт построения воронок и когортного анализа для игр. Умение на основе аналитики находить причины проседания продукта и предлагать решения. Знание метрик retention (D1, D7, WAU/MAU и др.), монетизации (ARPDAU, Conversion to paying) и привычка опираться на них при принятии решений.
-
Знание рынка и экосистемы igaming: Отличное ориентирование в ландшафте провайдеров игр, агрегаторов, операторов казино и их взаимосвязей. Понимание, как устроены RGS (Remote Gaming Server) различных провайдеров и их особенности. Знание ключевых игроков рынка: крупных студий (Pragmatic Play, Evolution, Playtech, NetEnt и др.), наиболее популярных платформ-агрегаторов, а также новых перспективных студий. Понимание условий сотрудничества с агрегаторами и операторами: коммерческие модели (фикс vs ревшар), требования по эксклюзивности, стандарты интеграции API, процессы сертификации игр (GLI, iTech Labs и др.).
-
Навыки продвижения продукта: Практический опыт взаимодействия с B2B-платформами. Умение готовить презентации и питчи новых игр для операторов, проводить переговоры о размещении. Налаженные контакты в индустрии будут большим плюсом. Кандидат должен уметь “продать” игру оператору и обосновать, почему она принесёт доход (USP продукта, целевая аудитория, прогнозируемые метрики). Желателен опыт участия в профильных конференциях (ICE, SIGMA и т.п.) и презентации продукта на них.
-
Техническая грамотность: Образование в сфере компьютерных наук, математики или аналогичное – желательно. Нужно разбираться в веб-технологиях (JavaScript/TypeScript, HTML5, WebGL), понимать основы Unity и движков на C#, иметь представление об архитектуре клиент-сервер в gambling (сервер результатов/математики, клиент – визуализация). Уверенное понимание ограничений и возможностей мобильных устройств, браузеров, знания о оптимизации ресурсов (GPU/CPU) для плавной работы игр на разных платформах. Пример: кандидат знает, что HTML5-слоты быстрее загружаются и легче масштабируются под разные устройства, тогда как Unity позволяет делать продвинутую 3D-графику ценой большего размера клиента; соответственно, может обоснованно выбрать технологию под задачу.
-
Лидерские качества: Опыт управления командой от 5 человек (разработчики, художники, тестировщики и др.). Способность вдохновлять команду на результат, выстраивать эффективные процессы разработки (например, Scrum-подход для постоянного выпуска обновлений). Умение принимать сложные решения и нести ответственность за продукт. Отличные коммуникативные навыки: донесение видения продукта команде и руководству, умение аргументированно отстаивать продуктовые решения на C-level.
-
Гибкость и инновационность: Готовность работать в стартап-среде, где многое строится с нуля и быстро меняется. Проактивность в предложении новых идей по продукту, умение мыслить вне шаблонов. Постоянный мониторинг рынка игр (как real-money, так и F2P) – мы ищем человека, который живёт играми и непрерывно изучает новинки, тестирует конкурентов, читает профильные ресурсы. Приветствуется участие в профессиональных сообществах, геймджемах и др.
Мы предлагаем: Конкурентную зарплату (по результатам рынка – роль Head of Product на рынке Европы ~$70–120 тыс. в год , обсуждается индивидуально), бонусы по результатам релизов. Возможность релокации (Лиссабон или Никосия) с покрытием расходов. Гибкий график, опцию удалённой работы. Медицинскую страховку, покрытие проф. образования. Шанс построить продуктовую команду и игровые хит-проекты практически «с нуля», влиять на стратегию компании и занять ключевую позицию в быстрорастущем стартапе.