Обязанности:
-
Полный цикл создания 3D-моделей персонажей, окружения и пропсов;
-
Запекание карт;
-
Интеграция моделей в Unity;
-
Создание оптимизированных моделей с учётом требований ПК и консолей;
-
Контроль поликаунта и производительности на этапе моделинга;
-
Самостоятельная работа с задачами: оценка сроков, предложение решений, уведомление о проблемах.
-
Опыт моделирования и текстурирования объектов/персонажей;
-
Владение 3D пакетом (3dsmax/Maya/Blender) на высоком уровне;
-
Понимание принципов построения сетки под персонажную анимацию;
-
Уверенное владение Photoshop;
-
Опыт работы в игровых проектах;
- Наличие портфолио.
Будет плюсом:
-
Навыки работы в Substance Painter и/или ZBrush;
- Знание Unity;
- Любовь к истории, особенно к периоду Наполеоновских войн.
-
Прозрачные процессы, быстрые решения;
-
Удаленная работа;
- 30 day-off в год.