Take Top Entertainment

Гейм-дизайнер / Game Designer

До 120 000 RUR
  • Москва
  • От 1 года до 3 лет

Мы разрабатываем Dark Craft — первую MMORPG в жанре Souls-like. Мы ищем гейм-дизайнера, который поможет системно развивать core-механики и контент, оформлять их в понятные документы и доводить до результата вместе с командой.

Задачи

  • Проектировать и развивать игровые системы: прогрессия, билдостроение, экономика, лут, крафт, PvE/PvP активности.

  • Прорабатывать боёвку и мету: оружие/умения/статусы/баланс, взаимодействие систем между собой.

  • Писать понятную документацию для команды: ГДД/фиче-доки, спецификации, таблицы баланса.

  • Ставить задачи разработчикам/художникам, сопровождать реализацию, принимать фичи по критериям готовности.

  • Участвовать в плейтестах: собирать проблемы, фиксить дыры в дизайне.

Обязательные требования

  • Опыт гейм-дизайна (коммерческий или сильное портфолио с прототипами/модами/проектами).

  • Умение системно думать: причинно-следственные связи, баланс, ограничения, риски эксплойтов.

  • Умение писать ТЗ так, чтобы программист не додумывал за тебя (критерии успеха, условия, исключения, примеры).

  • Хорошая насмотренность в RPG/MMO/Souls-like.

Обязательно: знание основ Unity

  • Понимание базовых компонентов: сцены, префабы, компоненты, коллайдеры/триггеры, анимации (Animator), тайминг.

  • Умение собирать простые прототипы/мокапы (без «инженерного» уровня программирования).

Будет плюсом (но не обязательно)

  • Опыт работы с сетевыми проектами (авторитет сервера, синхронизация, ограничения дизайна в мультиплеере).

  • Опыт работы с балансом через таблицы (Google Sheets), формулы, прогресс-кривые.

  • Опыт с F2P-MMO (ивенты, удержание, монетизация).

Что мы предлагаем

  • Работа над амбициозным MMO-проектом с сильным фокусом на геймплейные системы.

  • Влияние на ключевые решения проекта и возможность строить систему «с нуля».

  • Гибкий график, работа в офисе.

  • Дружную команду, которая обожает игры, исследования и эксперименты.