О роли
Мы молодая геймдев-студия, активно развивающая нашу RPG с большим количеством взаимосвязанных AI (LLM) систем в основе. Сейчас мы ищем человека, который подхватит это направление и возьмёт на себя дальнейшее развитие этого ИИ ядра в игре: от проектирования систем и написания промптов до отладки сложных кейсов, где LLM формально работает, но ведёт себя не так, как должна хорошая RPG-система.
Это не роль “человека, который пишет промпты по ТЗ”. Это роль человека, который отвечает за то, как AI ощущается в игре.
Что будете делать
- Проектировать и улучшать AI-системы игры: промпты, инъекции, инструменты, структурированный вывод, контекстные пайплайны, роутинг подсистем, память и т.д.
- Разбирать и устранять проблемы AI-поведения: нелогичные действия режиссёра, выпадение NPC из характера, плохая интерпретация игровых ситуаций, некорректные вызовы инструментов, деградация качества при росте контекста и т.д.
- Собирать и проверять прототипы новых AI-механик и воркфлоу в dev-среде, доводя их до рабочего состояния.
- Формализовывать подходы так, чтобы game design команда могла масштабировать контент поверх системы, не ломая её поведение.
- Работать на стыке геймдизайна и инженерии: переводить дизайнерские требования в конкретные схемы, пайплайны и правила работы AI.
- Вместе с инженерами доводить рабочие прототипы до production-интеграции.
- Создавать с нуля eval-подходы, тестовые сценариеи и критерии качества AI-поведения в игре.
Что для нас важно
- Практический опыт работы с LLM-системами: system prompts, structured output, tool use, multi-step pipelines, agents, context management, MOE, RAG.
- Системное мышление: способность понимать, как изменение в одном месте влияет на поведение всей игровой петли.
- Хорошее чувство вкуса/качества: вы видите разницу между “валидно” и “убедительно”, между “LLM ответил” и “игрок поверил”.
- Способность быстро прототипировать самостоятельно: через код, AI-assisted development, прямую работу с API - инструмент не так важен, как скорость и качество итераций.
- Любовь к играм, особенно нарративным или системным.
- Уровень английского языка не ниже Advanced
- Хорошее понимание D&D 5e или других TTRPG/CRPG-систем
Будет плюсом
- Опыт ведения игр в D&D / Pathfinder / других TTRPG.
- Опыт работы с Genkit, Langchain или аналогами.
- Опыт проектирования agentic workflows или других комплексных AI-систем.
- Умение читать продакшен-код и работать в кооперации с инженерной командой.
- Опыт создания eval-наборов, quality benchmarks и систем тестирования для LLM-поведения.
Как будет выглядеть успех в роли
Через 3–6 месяцев человек в этой роли:
- заметно снижает количество AI-сбоев в ключевых игровых сценариях;
- делает поведение NPC и DM более устойчивым, убедительным и предсказуемым;
- выстраивает понятные паттерны и правила для расширения контента без деградации качества;
- уменьшает зависимость команды от ручного “тушения пожаров” в AI-поведении;
- помогает превратить разрозненные prompt/debugging практики в системный рабочий процесс.
Формат
- От $2500 до $5000 на руки в зависимости от вашего уровня + ежеквартальные бонусы
- Удалённый, в перспективе гибрид
- Гибкий график
- Желательно пересечение с UTC+3 минимум на 4–5 часов в день
- Небольшая команда, высокий уровень автономии, быстрые решения, минимум бюрократии
- Возможны редкие командировки