OMIS Ink
3D-художник
- 3D Моделирование
- Художник
- Unity
- Blender
- 3D-графика
- 3D Max
- Конференции
- Ведение отчетности
- Русский — C2 — В совершенстве
О проекте: Разработка промышленного симулятора. Ключевая задача — создание высокоточных и оптимизированных моделей спецтехники для интеграции в движок.
Что предстоит делать:
-
Реконструкция по фото: Самостоятельный анализ формы и логики соединений узлов самосвала при отсутствии CAD-данных.
-
Mid-Poly Modeling: Детальная проработка ходовой части, тормозных магистралей и гидравлических систем.
-
Game-Ready Pipeline: Создание оптимизированной Mid-poly версии (~100k трисов), качественная развертка и запекание карт.
-
PBR Texturing: Реалистичный текстуринг в Substance Painter (износ, грязь, технические жидкости).
-
Unity Integration: Настройка модели в движке, создание префабов и LOD-ов.
Требования к кандидату:
-
Экспертный Hard Surface: Вы понимаете, как устроена техника, и можете воссоздать сложный механизм, имея только фотографии.
-
Стек: Blender / Maya / 3ds Max + Substance Painter + Unity.
-
VR-инженерный подход: Вы знаете, как сделать модель визуально богатой, не выходя за жесткие лимиты Draw Calls и полигонажа.
-
Самостоятельность: Способность довести задачу от «кучи фоток» до готового ассета без микроменеджмента.
Условия:
-
Оплата предусмотрена за весь проект, этапы выплат обговариваются лично.
-
Длительность проекта: 2-3 месяца.
-
Официально трудоустройство.
-
Ежедневные конференции и ведение отчетности по этапам проекта.
-
Полностью свободный график (главное — этапов и сроков проекта).
-
Работа в команде из 2-3 3D-художников.
Отбор:
Портфолио с примерами сложной техники или механизмов.
Обязательная анкета с подробным заполнением информации о себе.
Тестовое задание: Моделирование элемента днища по предоставленным фото.
Если вы уверены в своей компетентности, имеете хорошее портфолио. То можете связаться с нами в обход тестового задания