Antilatency

Разработчик C#/Unity

Не указана
  • Воронеж
  • От 1 года до 3 лет
  • C#
  • C++
  • Unity

Привет! Мы – Antilatency.

Возможно, ты о нас раньше не слышал, зато нас хорошо знают в Европе и Америке, после старта продаж на самой крупной технологической выставке в мире CES Las Vegas 2019.

Теперь пришло время и нам с тобой лучше познакомиться.

10 лет назад мы начали с разработки голографических систем на базе собственной технологии MotionParallax3D и создали свои hardware-платформы: NettleBox (голографический стол) и NettleDesk (голографическая рабочая станция). До сих пор компании по всему миру активно используют наши продукты в сфере образования, рекламы, продаж и ивентов.

Мы не остановились на достигнутом. Благодаря экспертизе Nettle, мы создали новый продукт Antilatency – систему, которая позволяет отслеживать любое количество точек на зоне трекинга до 10 000 кв.м с миллиметровой точностью в реальном времени. Теперь работаем с международными рынками AR/VR, Virtual Production, Motion Capture, дронов и робототехники.

Со старта продаж в 2019 году мы реализовали более 1000 проектов для клиентов из 60 стран, включая Kia Motors, HollloH (самая большая VR арена в Европе), Mercedes Benz, AVRT (провайдера VR тренингов для полицейских в Великобритании).

И несмотря на то, что компания существует уже 10+ лет, мы чувствуем, что только разогнались. Поэтому нам нужен ты – энергичный, талантливый и драйвовый разработчик.

Удалённый вариант работы не рассматриваем!

Чем предстоит заниматься:
Вы будете работать над инструментами и интеграциями нашей системы на Unity, в том числе над проектами для VR/AR-шлемов. Писать диагностические утилиты, подключать внешние платформы, рефакторить и улучшать существующий код. Задачи разнообразные — скучно не будет, но потребуется готовность разбираться в чужом коде и самостоятельно докапываться до причин проблем.


Что мы ожидаем:
— Уверенное владение C# (не просто «писал на нём» — понимаете, зачем нужны интерфейсы, чем плох God Object, почему важно именование);
— Опыт работы с Unity (коммерческий или крепкие пет-проекты);
— Понимание принципов чистого кода: базовые паттерны, осмысленная декомпозиция;
— Понимание основ рендеринга, оптимизации и особенностей работы с VR/AR (или готовность быстро в это погрузиться);
— Способность самостоятельно диагностировать проблемы: читать логи, ставить гипотезы, проверять;
— Цените качество, но знаете, когда пора отпускать задачу.


Будет плюсом:
— Знание C/C++;
— Опыт работы с Unreal Engine;


Мы предлагаем:
— Официальное оформление;
— Международные проекты с нетривиальными техническими задачами;
— Менторство и code review от опытных коллег — мы вкладываемся в рост junior-специалистов;
— Возможность быстро вырасти в стеке и ответственности.