Технология Буста

UX/UI Designer для PC-игры / GameDev

200 000 - 250 000 RUR
  • Москва
  • Более 6 лет
  • UX/UI Design
  • Game UI
  • Game UX
  • Figma
  • UI Design
  • UX Design
  • Game Design
  • Unity
  • Прототипирование интерфейсов
  • Дизайн интерфейсов
  • User Flow
  • Wireframing
  • UI Animation
  • Motion Design

(!) Важно: рассматриваем строго кандидатов с опытом работы в GameDev.

Мы - новая инди-студия, разрабатывающая extraction PC-игру для Steam.

Это изометрическая ARPG в сеттинге Dark Fantasy со стилизованной Low-Poly графикой. В основе геймплея - рейды, сбор лута, развитие и прокачка персонажа, экипировка, торговля и подготовка к следующим вылазкам. По духу и структуре ориентируемся на Escape from Duckov, но переносим extraction-механику в мрачный фэнтезийный мир.

Ищем Game UX/UI Designer, который будет заниматься именно игровыми интерфейсами: от структуры и UX до финального визуала.

Обязанности:

  • Проектирование UX и UI игровых интерфейсов: HUD, инвентарь, экипировка, лут, торговля, прокачка, меню и другие игровые экраны;

  • Разработка визуального стиля и единой системы интерфейсов игры;

  • Создание прототипов и финальных макетов;

  • Подготовка UI-элементов и ассетов для интеграции в Unity;

  • Работа совместно с геймдизайнером, арт-лидом и разработчиками.

Требования:

  • Опыт работы с UX/UI компьютерных или консольных игр и портфолио с игровыми интерфейсами;

  • Понимание игровых систем: инвентарь, лут, экипировка, прокачка, торговля и т. д.;

  • Умение работать и с UX, и с визуальной частью интерфейса;

  • Уверенное владение Figma;

  • Опыт с Unity, RPG / ARPG / extraction / survival, Dark Fantasy и UI-анимацией будет преимуществом.

Формат работы:

  • Part-time / проектная занятость;

  • В первые месяцы загрузка может быть выше: нужно будет сформировать общий стиль интерфейса и собрать основные игровые экраны;

  • После прохождения основного этапа разработки UI предполагается небольшая регулярная загрузка и поддержка проекта по мере появления новых экранов и механик;

  • Работа преимущественно в почасовом формате.

(!) В сопроводительном письме обязательно присылайте портфолио с кейсами игровых интерфейсов.