СОЮЗМУЛЬТФИЛЬМ

3D художник по персонажам

Не указана
  • Москва
  • От 1 года до 3 лет
  • ZBrush
  • Blender
  • Autodesk Maya

Уважаемые кандидаты, пожалуйста, прикрепляйте ссылку на портфолио в резюме или в сопроводительном письме.

Задачи на этой роли:

  • создавать трехмерные модели персонажей (людей, животных, фантастических существ) с нуля, от базового скульпта до финальной детализации;
  • разрабатывать и прорабатывать анатомию, пропорции и пластику персонажей с учетом технических требований проекта и художественного концепта;
  • работать с референсами, анализировать визуальные стили и адаптировать их под задачи проекта;
  • применять техники скульптинга для создания реалистичных или стилизованных форм, проработки мелких деталей (текстура кожи, морщины, шерсть и т.д.);
  • взаимодействовать с другими отделами — согласовывать модели с 3Д моделлерами, 3Д риггерами, специалистами по текстурам и шейдингу, 3Д грумерами и т.д.;
  • соблюдать сроки и технические требования проекта;
  • тестировать и исправлять артефакты, устранять проблемы с геометрией, сглаживанием и деформацией моделей.
Для нас важно:
  • опыт работы в ZBrush, Blender, Maya;
  • художественное образование, чувство формы, объема и стиля;
  • навыки решения творческих и технических задач;
  • понимание пайплайна производства 3Д персонажа - от базового скульпта до финальной модели, готовой к риггингу, текстурированию и симуляции;
  • знание анатомии антропоморфных существ, животных, фантастических существ.
Условия:
  • сотрудничество по договору ГПХ;
  • график работы: 5х2 с 10:00 до 19:00 или с 11:00 до 20:00;
  • работа в комфортном офисе рядом с Телецентром "Останкино" (10 минут от м. Фонвизинская / м. Бутырская) или удаленно;