Мелевич Михаил Викторович
Creative Prototyper (MMO\ Sci-Fi \ SpaceSim \ Unreal Engine)
- claude code
Ищем человека с сильным творческим мышлением, высокой планкой качества и способностью превращать идеи в работающие вещи.
Кем ты работаешь сейчас - не особо важно. Ты можешь быть геймдизайнером, художником, писателем, 3D-шником, архитектором, дизайнером, разработчиком или вообще заниматься чем-то другим.
Нам гораздо интереснее как ты думаешь, что придумываешь и что способен из этого сделать.
А еще лучше - регулярно приносить свои идеи.
Немного о проекте
Мы делаем амбициозный ммо сайфай-спейссим на UE.
Далекое будущее, космос, планеты, города, станции, корабли, технологии, разные цивилизации и большой системный мир.
Масштаб проекта дает практически бесконечное пространство для идей и экспериментов. И далеко не каждую идею имеет смысл сразу тащить в основную разработку.
Поэтому сначала - быстрый прототип и проверка. Если идея не работает - выкидываем. Если работает - развиваем дальше.
Собственно, для этого мы тебя и ищем.
Что нужно делать
По сути - придумывать и прототипировать.
Сегодня это может быть механика. Завтра - интерфейс. Послезавтра - локация, транспорт, игровая система или странная идея, которая появилась полчаса назад и которую срочно захотелось проверить.
Какие-то задачи будут довольно конкретными.
Какие-то будут выглядеть примерно так:
"Есть вот такая идея. Надо понять, будет ли это вообще интересно".
Дальше нужно самостоятельно разобраться, найти примеры и референсы, попробовать варианты и собрать что-то, что уже можно потыкать руками.
Кого мы ищем
Креативность
У тебя должны быть свои идеи. Много.
Нужен человек, у которого при виде интересной механики, интерфейса, здания, технологии или вообще чего угодно довольно быстро начинается:
"Хм. А что если?.."
Если ты прекрасно выполняешь задачи, но сам ничего особо не придумываешь - скорее всего, это не та роль.
Вкус и планка качества
"Хороший вкус" субъективен. Поэтому для нас важнее две вещи.
Первая - высокая внутренняя планка. Нужно чувствовать разницу между "работает", "нормально" и "это действительно круто" и самостоятельно замечать слабые или банальные решения.
Вторая - нам должно быть близко то, что ты сам считаешь крутым.
Совпадать во всем не обязательно. Разный опыт полезен. Но если мы совершенно по-разному понимаем качество, эстетику и интересный дизайн - работать вместе будет сложно.
Игры
Здесь без компромиссов: нужно быть задротом.
Игры должны быть большой частью твоей жизни, причем разные игры и жанры.
Нужна большая внутренняя библиотека механик, интерфейсов, систем, миров, хороших решений и чужих ошибок.
И да, если весь послужной список - это 8 000 часов в дотке и кс, то мимо.
Мало просто много играть. Нужно постоянно замечать, как игры устроены: почему здесь круто ощущается движение, почему этот интерфейс работает, почему одна механика затягивает на сотни часов, а другая надоедает через двадцать минут.
Сайфай
Тоже обязательно.
Не на уровне "ну, Звездные войны смотрел".
Игры, книги, кино, космос, технологии, корабли, футуристическая архитектура, транспорт, необычные миры - все это должно вызывать желание придумывать свое.
Если при виде корабля тебе интересно не только "красивый", но и где у него двигатель, как туда заходят люди и какого черта дизайнер прилепил сюда крыло - мы уже где-то рядом.
Любопытство
Знать все заранее не нужно.
Сегодня понадобится немного разобраться в аэродинамике. Завтра - в архитектуре. Потом внезапно в экономике или какой-нибудь технологии, о которой пять минут назад ты ничего не знал.
Сейчас рядом есть Claude и другие инструменты, с которыми можно очень быстро погрузиться почти в любую тему.
Поэтому нам важно не:
"Я это уже знаю".
А:
"Я этого не знаю. Сейчас разберусь".
Самостоятельность и внимание к деталям
Подробное ТЗ на каждую задачу никто писать не будет.
Нужно уметь получить направление, самостоятельно разобраться, найти информацию и начать делать. Вопросы задавать можно и нужно, но если для каждого следующего действия требуется новый пункт инструкции - будет тяжело.
Системное мышление
При всей любви к хаосу идей нам не нужен хаос в голове.
Нужно уметь разложить большую штуку на части, понять связи и определить, что действительно важно проверить сейчас.
Глубокий инженерный опыт для этого не требуется.
А кодить-то надо?
Руками - необязательно.
А вот уверенно пользоваться Claude Code / Codex - обязательно.
Нам не особо важно, сколько языков программирования ты знаешь и писал ли когда-нибудь код профессионально. Важно, способен ли ты с помощью современных инструментов взять идею и самостоятельно довести ее до работающего интерактивного прототипа.
Поставить задачу. Разбить ее на части. Собрать первую версию. Посмотреть, что получилось. Понять, что не так. Переделать. Добавить деталей. Не развалить все по дороге.
Код здесь - инструмент, а не профессия.
Человек, который никогда не работал программистом, но отлично владеет Claude Code / Codex и постоянно что-то с их помощью создает, нам подходит прекрасно.
А десять лет классической разработки сами по себе здесь особого преимущества не дают.
Как выглядит хороший результат
Мы дали тебе идею.
Не:
"Сделал по ТЗ".
А скорее:
"Сделал. Пока тестировал, нашел проблему. Попробовал еще два варианта. Второй оказался интереснее. Еще появилась одна идея - быстро проверил и ее. Вот все, можно потыкать".
Вот такого человека мы ищем.
Формат
Сейчас - удаленно. В дальнейшем планируется офис.
Как откликнуться
Не надо присылать нам еще один лист с резюме.
Где ты работал и как называлась должность, мы и так увидим в профиле.
Сегодня ллм без проблем напишет за тебя идеальное резюме, сопроводительное письмо и расскажет, какой ты ответственный и инициативный.
Поэтому все это нам не особо интересно.
Нам важнее увидеть твои идеи, интересы, вкус, проекты и то, как ты думаешь.
Лучше потрать время на пункты ниже - они расскажут о тебе гораздо больше.
Расскажи о себе
Кто ты, чем занимаешься, что тебе интересно и почему вообще эта роль тебя зацепила.
Нормально, человеческим языком.
Покажи свои странные штуки
Это, возможно, самая интересная часть.
Покажи что-нибудь, что никто не просил тебя делать.
Игру. Мод. Рассказ. Мир. Арт. Интерфейс. 3D-модель. Сайт. Прототип. Систему. Симуляцию. Или совершенно бессмысленную штуку, которую было слишком интересно не сделать.
Какой-нибудь безумный личный проект, который начался в три часа ночи с мысли "а что если..."
Нам интересно что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать.
Если у тебя есть проект, рассказ о котором обычно начинается со слов "короче, это немного странная история..." - вот его мы и хотим увидеть.
Расскажи про игры и книги
Во что ты реально много играл? Какие игры сформировали твой вкус? Какие механики или системы считаешь выдающимися и почему? Что тебя бесит и как бы ты это переделал?
И что читаешь? Какие книги и авторы оставили что-то в голове: идею, мир, технологию, концепцию, другой взгляд на будущее?
Не нужны километровые списки. Нам интереснее что ты из всего этого вынес.
Покажи свой вкус
Собери небольшую подборку из 10-20 вещей, которые считаешь реально крутыми.
Игры, интерфейсы, корабли, машины, здания, фильмы, арты, архитектура, реальные продукты - что угодно.
Не пытайся угадать, что понравится нам. Покажи свое.
И коротко объясни несколько примеров: что именно здесь настолько хорошо и почему?
Придумай что-нибудь
Это намеренно открытый пункт.
Механика. Технология. Локация. Интерфейс. Решение какой-нибудь проблемы в играх. Маленький прототип. Концепт. Или вообще что-то, чего мы здесь не перечислили.
Удиви нас.
Не нужно тратить неделю. Нам интереснее направление твоей мысли, чем количество потраченных часов.
Отбор
Дальше может быть небольшое практическое задание.
Дадим идею или направление и посмотрим, что ты из этого сделаешь.
Будем смотреть на идеи, планку качества, самостоятельность, внимание к деталям, игровой опыт, широту кругозора, ход мыслей и конечный результат.
В общем, ищем человека, который много играет, читает, обожает сайфай, постоянно что-то придумывает и умеет превращать "а что если..." в штуку, которую уже можно запустить и попробовать.