ЦКР Система

2D/3D Animator / 3D Generalist Middle+/Senior

1 500 - 2 700 USD
  • Уфа
  • От 3 до 6 лет
  • rigging
  • skinning
  • 3D-анимации
  • Unity
  • Blender 3D
  • 2D-анимации
  • ZBrush
  • Spine
  • After Effects
  • Rive
  • VFX
  • Английский — B2 — Средне-продвинутый

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.

Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.

Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.

Сейчас мы ищем 2D/3D Animator / 3D Generalist, который сможет работать с игровым контентом на разных этапах: от создания и подготовки 3D-моделей до анимации и интеграции готовых ассетов в игру.

Нам нужен не узкопрофильный моделлер или аниматор, а специалист, который понимает полный production pipeline игрового ассета и способен самостоятельно довести задачу до готового результата.

Чем предстоит заниматься:

  • Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, существ, объектов, окружения и игровых ассетов;
  • Подготавливать модели для использования в мобильной игре;
  • Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов;
  • Оптимизировать модели, текстуры и материалы под ограничения мобильных устройств;
  • Выполнять rigging и skinning персонажей и объектов;
  • Создавать игровые 3D-анимации персонажей, существ, предметов и окружения;
  • Создавать и дорабатывать 2D-анимации игровых объектов, элементов интерфейса и визуальных эффектов;
  • Собирать анимационные последовательности, переходы и небольшие игровые сцены;
  • Работать с уже существующими ассетами: адаптировать, дорабатывать, оптимизировать и анимировать их;
  • Подготавливать ассеты и анимации для дальнейшей интеграции в Unity;
  • Совместно с арт-директором искать визуальные и технические решения для новых механик и игрового контента;
  • Работать в связке с художниками, UX/UI-дизайнерами, аниматорами и разработчиками;
  • Поддерживать единый визуальный стиль проекта и необходимый уровень качества.

Что для нас важно:

  • Опыт работы в GameDev или смежных направлениях;
  • Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или другим профессиональным 3D-пакетом;
  • Хорошее понимание принципов 3D-моделирования;
  • Опыт создания game-ready ассетов;
  • Уверенные навыки 3D-анимации;
  • Понимание принципов классической анимации: timing, spacing, anticipation, weight, arcs и follow-through;
  • Практический опыт rigging и skinning;
  • Понимание UV, текстурирования, материалов и работы с текстурными атласами;
  • Навыки работы с 2D-анимацией;
  • Понимание полного пайплайна производства игрового ассета — от референса и модели до готового объекта в игре;
  • Понимание технических ограничений мобильных игр: полигонаж, размеры текстур, количество материалов, draw calls и производительность;
  • Умение работать по референсам и сохранять заданную стилистику;
  • Хорошее чувство формы, силуэта, пропорций и движения;
  • Самостоятельность, аккуратность и внимание к деталям;
  • Умение адекватно оценивать сроки и доводить задачи до финального результата.

Будет преимуществом:

  • Опыт работы непосредственно с Unity;
  • Опыт работы над мобильными играми;
  • Опыт работы со стилизованной 3D-графикой;
  • Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами;
  • Substance Painter;
  • ZBrush;
  • Spine;
  • After Effects;
  • Rive;
  • Опыт создания игровых VFX;
  • Понимание Animator Controller, Animation Clips и Timeline в Unity;
  • Понимание шейдеров и материалов Unity;
  • Опыт самостоятельной интеграции моделей и анимаций в игровой движок;
  • Умение создавать простые концепты или быстро собирать визуальные решения без отдельного концепт-художника.

Что мы предлагаем:

  • Полностью удалённую работу;
  • Полную занятость;
  • График 5/2 с 9:00 -18:00 МСК;
  • Работу над собственным игровым продуктом компании;
  • Возможность напрямую влиять на визуальное развитие проекта;
  • Разнообразные задачи без привязки к одному типу контента;
  • Работу в связке с арт-директором, дизайнерами и разработчиками;
  • Живую продуктовую среду и регулярный выпуск нового игрового контента;
  • Оплату необходимого для работы программного обеспечения.

Заработная плата:

  • Испытательный срок — 3 месяца;
  • Заработная плата на период испытательного срока — $1,500–2,100 в месяц на руки ;
  • Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока — $2,000–2,700 в месяц на руки, в зависимости от опыта, уровня самостоятельности и портфолио.

Финальный уровень и условия обсуждаем индивидуально по результатам собеседования.

Нам нужен специалист, который способен не просто выполнить отдельную техническую задачу, а понять, каким должен быть конечный результат в игре, подобрать подходящий способ реализации и самостоятельно довести его до нужного уровня качества.

Портфолио обязательно, для нас важно иметь возможность отдельно оценить:

  • 3D-моделирование;
  • 3D-анимацию;
  • 2D-анимацию.

Особенно интересны реализованные игровые проекты и работы, где можно увидеть полный цикл создания ассета: модель → текстуры → rig → анимация → результат в игре.

При отклике обязательно приложите ссылку на портфолио или showreel.