ЦКР Система
2D/3D Animator / 3D Generalist Middle+/Senior
- rigging
- skinning
- 3D-анимации
- Unity
- Blender 3D
- 2D-анимации
- ZBrush
- Spine
- After Effects
- Rive
- VFX
- Английский — B2 — Средне-продвинутый
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.
Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.
Сейчас мы ищем 2D/3D Animator / 3D Generalist, который сможет работать с игровым контентом на разных этапах: от создания и подготовки 3D-моделей до анимации и интеграции готовых ассетов в игру.
Нам нужен не узкопрофильный моделлер или аниматор, а специалист, который понимает полный production pipeline игрового ассета и способен самостоятельно довести задачу до готового результата.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, существ, объектов, окружения и игровых ассетов;
- Подготавливать модели для использования в мобильной игре;
- Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов;
- Оптимизировать модели, текстуры и материалы под ограничения мобильных устройств;
- Выполнять rigging и skinning персонажей и объектов;
- Создавать игровые 3D-анимации персонажей, существ, предметов и окружения;
- Создавать и дорабатывать 2D-анимации игровых объектов, элементов интерфейса и визуальных эффектов;
- Собирать анимационные последовательности, переходы и небольшие игровые сцены;
- Работать с уже существующими ассетами: адаптировать, дорабатывать, оптимизировать и анимировать их;
- Подготавливать ассеты и анимации для дальнейшей интеграции в Unity;
- Совместно с арт-директором искать визуальные и технические решения для новых механик и игрового контента;
- Работать в связке с художниками, UX/UI-дизайнерами, аниматорами и разработчиками;
- Поддерживать единый визуальный стиль проекта и необходимый уровень качества.
Что для нас важно:
- Опыт работы в GameDev или смежных направлениях;
- Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или другим профессиональным 3D-пакетом;
- Хорошее понимание принципов 3D-моделирования;
- Опыт создания game-ready ассетов;
- Уверенные навыки 3D-анимации;
- Понимание принципов классической анимации: timing, spacing, anticipation, weight, arcs и follow-through;
- Практический опыт rigging и skinning;
- Понимание UV, текстурирования, материалов и работы с текстурными атласами;
- Навыки работы с 2D-анимацией;
- Понимание полного пайплайна производства игрового ассета — от референса и модели до готового объекта в игре;
- Понимание технических ограничений мобильных игр: полигонаж, размеры текстур, количество материалов, draw calls и производительность;
- Умение работать по референсам и сохранять заданную стилистику;
- Хорошее чувство формы, силуэта, пропорций и движения;
- Самостоятельность, аккуратность и внимание к деталям;
- Умение адекватно оценивать сроки и доводить задачи до финального результата.
Будет преимуществом:
- Опыт работы непосредственно с Unity;
- Опыт работы над мобильными играми;
- Опыт работы со стилизованной 3D-графикой;
- Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами;
- Substance Painter;
- ZBrush;
- Spine;
- After Effects;
- Rive;
- Опыт создания игровых VFX;
- Понимание Animator Controller, Animation Clips и Timeline в Unity;
- Понимание шейдеров и материалов Unity;
- Опыт самостоятельной интеграции моделей и анимаций в игровой движок;
- Умение создавать простые концепты или быстро собирать визуальные решения без отдельного концепт-художника.
Что мы предлагаем:
- Полностью удалённую работу;
- Полную занятость;
- График 5/2 с 9:00 -18:00 МСК;
- Работу над собственным игровым продуктом компании;
- Возможность напрямую влиять на визуальное развитие проекта;
- Разнообразные задачи без привязки к одному типу контента;
- Работу в связке с арт-директором, дизайнерами и разработчиками;
- Живую продуктовую среду и регулярный выпуск нового игрового контента;
- Оплату необходимого для работы программного обеспечения.
Заработная плата:
- Испытательный срок — 3 месяца;
- Заработная плата на период испытательного срока — $1,500–2,100 в месяц на руки ;
- Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока — $2,000–2,700 в месяц на руки, в зависимости от опыта, уровня самостоятельности и портфолио.
Финальный уровень и условия обсуждаем индивидуально по результатам собеседования.
Нам нужен специалист, который способен не просто выполнить отдельную техническую задачу, а понять, каким должен быть конечный результат в игре, подобрать подходящий способ реализации и самостоятельно довести его до нужного уровня качества.
Портфолио обязательно, для нас важно иметь возможность отдельно оценить:
- 3D-моделирование;
- 3D-анимацию;
- 2D-анимацию.
Особенно интересны реализованные игровые проекты и работы, где можно увидеть полный цикл создания ассета: модель → текстуры → rig → анимация → результат в игре.
При отклике обязательно приложите ссылку на портфолио или showreel.