АКСЕЛБОЛТ КАЗАХСТАН

Senior Level Designer / Разработчик уровней

Не указана
  • Алматы
  • От 3 до 6 лет

Наш отдел 3D-моделирования игрового окружения — это команда экспертов, создающих живые, проработанные и атмосферные миры для игр. Мы соединяем профессионализм с креативным подходом, чтобы окружение было не просто фоном, а неотъемлемой частью игрового процесса. Внимание к мелочам и адаптация под уникальные требования проекта — наш приоритет на каждом этапе разработки.

Задачи, с которыми вам предстоит работать:

  • Проектировать карты от концепта до релиза: блокаут, плейтесты, итерации, передача другим отделам и консультативная работа, доведение карты до релизной сборки
  • Готовить документацию по уровню — схемы, референсы, флоу игрока, обоснование дизайн решений
  • Собирать и полировать геометрию в движке, настраивать коллизии, навигацию, триггеры и скриптовую логику уровня
  • Прорабатывать геймплейные метрики: тайминги перемещений, дистанции боя, линии обзора, укрытия, точки спавна, баланс сторон
  • Настраивать освещение и запекание, следить за производительностью уровня и укладываться в технический бюджет
  • Взаимодействовать с художниками по локации в разработке карты, своместно с ними принимать и доводить визуал до финала
  • Проводить плейтесты, собирать фидбек, приоритизировать правки и доводить карту до сдачи
  • Согласовывать этапы с продюсером и гейм-дизайном, работать в спринтах, вести задачи в трекере
  • Участвовать в дизайне режимов и механик, которые влияют на планировку уровней (feature owner от концепта до запуска)
  • Поддерживать и развивать пайплайн левел-дизайна: шаблоны, чек-листы, стандарты для новых карт, предложение и введение улучшений или новых подходов
  • Работа с аналитикой

Что мы ожидаем от кандидата:

  • Уверенное знание Unity
  • Свободное владение Probuilder
  • Навыки работы с графическими редакторами (Photoshop или аналоги)
  • Опыт оптимизации контента для мобильных проектов

Будет плюсом:

  • Опыт работы в соревновательных мультиплеерных шутерах
  • Опыт с системами управления версиями Git (Fork или аналоги)
  • Умение презентовать работу в Miro/Figma, по необходимости